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Pro Android学习笔记(一四三):触摸屏(2):VelocityTracker

2014-11-01 11:55 375 查看
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利用MotionEvent,我们可以获知手指在屏幕滑过的速度,因为可以或者位置,间隔时间。Android提供了VelocityTracker类,必须自己计算,可以直接获取。Velocity实际也是从MotionEvent中获取信息。
下面是一个例子,小例子很简单,一个LinearLayout,上面有一个TextView,用于显示速度信息。



例子代码如下:

public class TestVelocityActivity extends Activity{

private TextView textView = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.test_velocity_activity);

textView = (TextView)findViewById(R.id.vt_text);

}

private VelocityTracker vt = null;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch(event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//【1.1】通过静态消息VelocityTracker.obtain()获取对象

if(vt == null){

vt = VelocityTracker.obtain();

}else{

//【1.2】对于重用的vt,清空,回复初始状态

vt.clear();

}

//【2】加入MotionEvent信息,这是获取的第一个event信息,速度为0。

vt.addMovement(event);

break;



case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//【2】加入MotionEvent的信息,获得第二个event信息,就可以有效计算速度

vt.addMovement(event);

//【3】设置计算速度的单位 pixel/unit,unit为1,单位为pixels/ms,我们设置为1000,速度单位为pixels/s

vt.computeCurrentVelocity(1000);
//1秒1 pixel

//【4】获取X方向和Y方向的速度,在调用getX|YVelocity()之前必须先执行computeCurrentVelocity()。

textView.setText( "X速率为" + vt.getXVelocity()+ ",Y速度为" + vt.getYVelocity());

break;



case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:


/* 【5】回收,其他人可以用,我们将用在下一个动作。此外,我们不在ACTION_UP的时候计算,因为此时速度为0。

* 如果我们在游戏中计算抛投物体的速度,通常是ACTION_MOVE的最后速度,不要在ACTION_UP中计算。

* VelocityTracker是比较费资源的,因此当我们不需要的使用就应该recycle(),运行其他人使用,虽然

* Android允许多个VelocityTracker,但这会消耗大量内存,因此不同应recycle(),并重复使用 */

vt.recycle();

break;



default:

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

}


相关小例子代码:Pro Android学习:touch screen小例子

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