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Android的事件处理机制详解(一)-----基于监听的事件处理机制

2014-10-29 21:53 691 查看


基于监听的事件处理机制


前言:

我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应

这就涉及到了android的事件处理机制;

android给我们提供了两套功能强大的处理机制:

①基于监听的事件处理机制

②基于回调的事件处理机制

在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制

好了,废话不多说!

我们要先了解一下监听处理机制的模型


监听的处理模型:


处理模型图:




文字表述:

事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成

处理流程:

step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作

step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器

step 3:生成了对应的事件对象

step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器

step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)


归纳:

事件监听机制是一种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器

当事件源发生制定事件时,就通知事件监听器,执行相应的操作


使用形式:

实例:

这里实现的是点击按钮后,显示toast信息提示

为了演示,以下是用不同的形式实现如图的效果,可仔细揣摩代码

效果图:




①直接使用匿名内部类,作为事件监听器

ps:就是我们平时最常用的那种,setXxxListener后就重写里面的对应方法

通常都是临时使用一次,复用性不高

代码:

xml就是一个普通的按钮,这就不给出了

MainActivity.java

[java] view
plaincopy





package com.jay.example.innerlisten;



import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

import android.app.Activity;





public class MainActivity extends Activity {



private Button btnshow;



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);



btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);

btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {

//重写点击事件的处理方法onClick()

@Override

public void onClick(View v) {

//显示Toast信息

Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

}


②使用内部类作为事件监听器

这里和上面的匿名内部类不一样的哦

使用优点:可以在该类中复用,可直接访问外部类的所有界面组件

代码:

[java] view
plaincopy





package com.jay.example.innerlisten;



import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

import android.app.Activity;





public class MainActivity extends Activity {



private Button btnshow;



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);



btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);

//直接new一个内部类对象作为参数

btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());



}





//定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法

class BtnClickListener implements View.OnClickListener

{

@Override

public void onClick(View v) {



Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}



}

}


③使用外部类作为事件监听器

就是另外创建一个处理事件的Java文件,该形式比较少见

因为外部类不能直接访问用户界面类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用,

这样的结果就是代码不够简洁

ps:为了演示,这里通过textView代替Toast显示!

效果图:



代码:

布局比较简单,就是一个按钮+文本框,这里不给出了

另外编写一个外部类:

MyClick.java

[java] view
plaincopy





package com.jay.example.innerlisten;



import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.TextView;



public class MyClick implements OnClickListener {



private TextView textshow;

//把文本框作为参数传入

public MyClick(TextView txt)

{

textshow = txt;

}



@Override

public void onClick(View v) {

//点击后设置文本框显示的文字

textshow.setText("点击了按钮!");

}



}

MainActivity.java

[java] view
plaincopy





package com.jay.example.innerlisten;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

import android.app.Activity;





public class MainActivity extends Activity {



private Button btnshow;

private TextView txtshow;



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);



btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);

txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);

//直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入

btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));



}

}


④直接使用Activity作为事件监听器

只需要让Activity类实现~Listener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法

eg:Activity实现了OnclickListener接口,重写onClick(view)方法

当为某组件添加该事件监听器对象时,可以直接setXxxListener(this)即可

效果图:



布局文件略

MainActivity.java

[java] view
plaincopy





package com.jay.example.innerlisten;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

import android.app.Activity;



//让Activity方法实现OnClickListener接口

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{



private Button btnshow;



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);



btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);

//直接写个this

btnshow.setOnClickListener(this);



}



//重写接口中的抽象方法

@Override

public void onClick(View v) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}


⑤直接绑定到标签

如题,就是现在xml布局文件锁对应的Activity中定义一个事件处理方法

eg:public void myclick(View source) source对应的事件源

接着布局文件中对应要触发事件的组件:设置一个熟悉:onclick = "myclick"即可

例子还是那个点击按钮后提示toast信息

代码:

MainActivity:

[java] view
plaincopy

package com.jay.example.caller;



import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Toast;





public class MainActivity extends Activity {





@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}



//自定义一个方法,传入一个view组件作为参数

public void myclick(View source)

{

Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

main.xml:

[html] view
plaincopy

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/LinearLayout1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >



<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="按钮"

android:onClick="myclick"

/>



</LinearLayout>

代码解释:

就是先在activity定义一个方法,然后在xml文件中为某个组件设置一个onclick=“”的属性即可


重要的OnTouchEvent事件解析

之所以在这里讲解下OnTouchEvent事件,并不是单单因为他是事件监听机制的一个例子

而且因为他的调用流程比较特别,同时因为这个事件是我们实际开发中使用得比较多的

所有的view组件都重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。


方法声明:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);


使用流程:

①为某个view(组件)setOnTouchListener(new OnTouchListener())

②重写onTouch()方法

③因为有三种比较常用的触摸状态:

MotionEvent.ACTION_DOWN:按下

MotionEvent.ACTION_MOVE:移动



MotionEvent.ACTION_UP:放开

所以我们通常是通过switch进行分类处理的,switch(event.getAction ),然后每个case ~:处理对应事件


方法调用顺序解析:

由方法声明我们知道onTouchEvent返回的是一个boolean值,要么true,要么false

而这两个的不同之处就是,调用完onTouch()中的方法后是否再调用外部的方法

这里举个简单的例子:

我们为某个按钮设置了onTouch(),onClick(),onLongClick()三个方法;那么他们的调用顺序是怎么样的呢?

答:有以下两种情况:

①返回true:按下时调用ACTION_DOWN的方法,调用完后调用ACTION_MOVE方法,只要手指一直按着系统就会不断地响应这个

方法,原因是(android对触摸事件比较敏感,虽然我们的手指感觉是静止不动的,其实手指却在不停地微颤抖震动);当我们的手指离开

了屏幕,这个时候调用 MotionEvent.ACTION_UP方法,接着这个流程就完了

②返回false:和上面那个流程一样,但是离开屏幕后就会调用另外的2个方法了:

如果你是短按的话,那么会调用onClick()方法

如果你是长按得话,那么会调用onLongClick()方法;

然后才玩完

上面的这两种情况并不难理解

读者可以自己写代码验证一下,然后通过log.i()查看调用的顺序信息

最后给大家演示一下

调用OnTouchEvent() onMove方法的使用吧


MoveTo()方法使用实例:

这个用的比较多,例子还是旧的,在帧布局那一节就给出来了

这里简单地介绍下用法吧:

我们只需要通过参数event就可以获得当前点击的位置了

x = event.getX(); //获得点击的X坐标

y = event.getY(); //获得点击的Y坐标

详细的见代码吧:

MoveTo方法使用实例

原文:

点击打开链接

那个随手指移动的萌妹子就是了!

总结:

好吧,这一节的基于监听的事件处理机制就总结到这里吧

如果有什么遗漏的,或者错误,或者有其他意见的

欢迎指出,O(∩_∩)O谢谢

更新日志:

2014.2.23: 漏掉了一种使用方式:直接把事件绑定到标签上,已添加
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