您的位置:首页 > 其它

Vision引擎中图形效果 - 布介绍

2014-10-27 16:27 477 查看
布图形类型提供了将所附几何网格体转换为具有物理布属性的对象的简单手段。

该类型适合简单的旗帜等不需要绝对精确模拟的场合。

启用该图形后,一个布几何网格可被所提供的 vForge 约束所影响,此外,施力系统可为您提供真实的布模拟。





 
技术说明: 布系统完全支持多线程,可利用数量不限的 CPU 内核。 任何布模拟的默认任务优先级都是 3。

布图形

布图形位于效果图形组,从图形创建面板将布图形实例拖拽到场景中即可完成添加。





布选项

为了最大限度地发挥该图形类型的功效,除了缩放比例、位置等基本属性,还有一些您需要了解、也值得提及的布属性:

   布模型





ModelFile(模型文件): 分配一个模型,从中生成布几何网格。

  布物理属性

物理属性部分负责处理布图形的物理属性,例如引力。





SimulationTicks(模拟速率): 定义物理模拟时钟周期 / 秒数。 设置为 0 即逐帧更新。 在特定情况下,大于 0 的值有助于改善性能。
Gravity(引力): 该值定义了引力常数,即应用于该对象的引力大小。

  布光照

布对象的光照属性。





  布链接

链接部分提供了已链接约束和力的概览,为您提供迅速反馈,了解该对象受哪些约束影响。





  布约束

该约束图形专为布对象设计,用于限制某个布几何网格的特定区域的位置。





您可以在图形创建器约束组中找到布的点约束。





  自定义约束属性





SearchRadius(搜索半径): 初始化时搜索要选取的 Vision 布顶点的范围。

转自:project anarchy中文社区
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: