Unity之第一人称视野控制
2014-10-27 15:24
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一、所需组件
添加以上四个控件即可以以第一人称控制角色
二、各组件介绍
2.1 character controller
该组件已经包括了碰撞器和刚体组件,这个组件包含了很多可以很方便使用的方法,比如判断物体是否在地面如
characterController = this.GetComponent<CharacterController> ();
if(characterController.isGrounded == false){
}
2.2 mouse look
该脚本用于控制角色或者摄像机的视野
比如选择MouseX,控制的是左右旋转的角度,在这里角度范围是-360~360度,其实就是一个可以用来控制角色上下左右旋转的脚本
(注意:这里控制的地方如果是在角色的关节上的话,需要把Update改为Lataupdate,因为关节的节点是受动画控制的)
添加以上四个控件即可以以第一人称控制角色
二、各组件介绍
2.1 character controller
该组件已经包括了碰撞器和刚体组件,这个组件包含了很多可以很方便使用的方法,比如判断物体是否在地面如
characterController = this.GetComponent<CharacterController> ();
if(characterController.isGrounded == false){
}
2.2 mouse look
该脚本用于控制角色或者摄像机的视野
比如选择MouseX,控制的是左右旋转的角度,在这里角度范围是-360~360度,其实就是一个可以用来控制角色上下左右旋转的脚本
(注意:这里控制的地方如果是在角色的关节上的话,需要把Update改为Lataupdate,因为关节的节点是受动画控制的)
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