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第三天 图形的绘制以及CCNode ,CCArray,CCDictionary

2014-10-26 14:59 162 查看
朋友跟我说,前两天截图的字体实在太小,给读者道个歉。

如果有类似情况,希望各位及时反馈给我。谢谢。

QQ:1663888959

Email:1663888959@qq.com

继续昨天的HelloWorld课程讲解,新建一个SecondScene类

实现一下下面三个函函数


      


把HelloWorldScene中增加如下代码

 


 

直接运行。点击按钮

运行结果:

屏幕为全黑,下方打印德玛西亚;

 

CCNode 节点类

用途:父节点运动时,子节点也随之移动(如LOL中的Buff随英雄移动)

1.    需要一个父类节点来管理一批子节点

2.    需要自己定义一个在屏幕上显示的对象。新定义的类继承自CCNode

一个类继承CCNode,则有如下特点

重新初始化方法和周期性回调方法。

在时间线上控制回调

重写渲染的绘制方法

 

CCArray 和 CCDictionary

在.h中添加Test()方法,在.m中实现,代码如下

 


在init方法中加入如下代码

this->Test();

 


运行结果如下图:

 

 


图形的绘制

在SecondScene.h
中重写draw()方法。

并在SecondScene.app
中实现draw()方法

主要代码下面都有,其他的制图实战过程中再给大家讲解

 


点击按钮后

运行结果如下图

 

 
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