每日一博
2014-10-24 19:57
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unity屏幕适配:
今天开始了项目的屏幕适配,起因是因为:在三星Galaxy S2(分辨率为480x800)上运行程序时候,上段的 信息条被截断,这时候开始接触了屏幕的适配。
屏幕适配固定宽的大小,这个好像是camera的特性,然后对于在高方向上的组件进行位置的调整,最终达到对于不同分辨率的手机都可以正常显示游戏,运行游戏的目的。
我使用了tk2dTool 这个插件,里面提供了一个叫做tk2dCameraAnchor的脚本,可以使挂上脚本的组件居于屏幕的各个相对位置,当然有个前提,使用tk2dCamera 并且,他的位置需要在世界的中心(0,0,0)之前图方便,将摄像机的位置坐了改变,然后造成使用这个脚本要麻烦一点。
所以说在开始一个项目前,摄像机的位置,和怎么适应屏幕的变化是很重要的,需要事先确定。这样可以再后期减少一些麻烦。
对了顺带一提,在和美术交接的过程中需要亲自验证图片资源大小是否符合分辨率的要求,图是否过大?过大的资源会占用游戏包的空间,而且对于手机游戏来说,过大的分辨率不会提升游戏。有的人会说当我发现游戏包过大事后再去减少资源大小不就可以了。我要说的是,我们的UI是无比复杂的,我们的界面不可能有那么好的兼容性,不管图片的大小它总会自己适配到对应位置。所以事后调整图的大小是非常不可取的。
今天开始了项目的屏幕适配,起因是因为:在三星Galaxy S2(分辨率为480x800)上运行程序时候,上段的 信息条被截断,这时候开始接触了屏幕的适配。
屏幕适配固定宽的大小,这个好像是camera的特性,然后对于在高方向上的组件进行位置的调整,最终达到对于不同分辨率的手机都可以正常显示游戏,运行游戏的目的。
我使用了tk2dTool 这个插件,里面提供了一个叫做tk2dCameraAnchor的脚本,可以使挂上脚本的组件居于屏幕的各个相对位置,当然有个前提,使用tk2dCamera 并且,他的位置需要在世界的中心(0,0,0)之前图方便,将摄像机的位置坐了改变,然后造成使用这个脚本要麻烦一点。
所以说在开始一个项目前,摄像机的位置,和怎么适应屏幕的变化是很重要的,需要事先确定。这样可以再后期减少一些麻烦。
对了顺带一提,在和美术交接的过程中需要亲自验证图片资源大小是否符合分辨率的要求,图是否过大?过大的资源会占用游戏包的空间,而且对于手机游戏来说,过大的分辨率不会提升游戏。有的人会说当我发现游戏包过大事后再去减少资源大小不就可以了。我要说的是,我们的UI是无比复杂的,我们的界面不可能有那么好的兼容性,不管图片的大小它总会自己适配到对应位置。所以事后调整图的大小是非常不可取的。
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