OC_关于protocol的基本应用
2014-10-22 21:05
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当前程序设计的主流是面向对象。但是面向对象就只是和class相关吗?我们一般说面向对象的特性都会说封装、继承、多态
我们可以看出封装、继承是和class相关的,那么多态说的是什么。如果要讲多态就不得不讲Java和C++的的两个概念:Java
中的接口、C++中的纯虚函数。听起来好像不太容易理解,所谓的接口也好、纯虚函数也好其实都是一种协议,而这种协议
规定所有实现该协议的类都应该实现类该协议中所声明的函数(oc中并不一定要实现协议中声明的方法),以便与其他类或函
数在不知道实现该协议的类的类名的情况下也能调用他所实现的协议中的方法。同样的我们也首先通过我们已经熟知的Java
来实现一个示例,然后再对比oc来分析:
1、定义一个接口:
public interface Interface {
public void test(int i);
public void test2();
}
2、定义一个类实现一个接口:
public class Test implements Interface {
@Override
public void test(int i) {
System.out.println("test");
}
@Override
public void test2() {
System.out.println("test2");
}
}
3、声明一个接口引用指向实现了该接口的对象
public static void main(String[] args) {
Interface face = new Test();
face.test(1);
}
明白了协议的大概功能及形式后我们就一起来看看oc中关于协议的定义:
我们本个示例是模拟了Button监听机制:当我们点击Button时,Button就会调用为他设置的监听类的方法(在这里我们通过Button对象调
用onClick方法来模拟Button点击事件)。而我们的会定义一个类来实现我们的自定义方法。我们应该如何在Button被点击时通知监听类自
己被点击了呢?毫无疑问我们只能通过调用监听类相应的方法,那么要调用监听类的方法就必须在Button中声明一个监听类的对象。那么
问题就来了,我们在定义Button是并不知道我们要定义的监听类的类名是什么?就算我们定义监听类对象那我们怎么知道监听类定义了哪些
方法呢?那么就需要我们来规定,如果某个类要充当Button的监听类就必须实现某个方法,那么这个规定就是protocol看代码:
在代码中我们可以看到,首先我们定义了一个protocol,在协议中我们声明了一个方法,而这个方法就是我们的Button在被点击时要调用的
方法。我们再看Button类,可以看到Button声明了一个id对象,不过这个对象必须要实现我定义的Listener协议,这样就好了,虽然我们并
不知道这个id类型到底是什么类型,但我们知道他一定实现了onClickListener:方法
我们看到在Button的实现文件中的onClick方法中我们使用那个id类型的对象来调用onClickListener方法,当然在调用之前为了安全考虑我们
还是有必要检查一下监听类到底有没有实现onClickListener方法。
我们看到监听类的声明文件中在定义监听类时,让监听类实现了Listener协议
我们看到在监听类的实现文件中实现了协议中的方法
我们看到我们首先声明了一个Button对象,然后声明了已经MyListener监听器对象,最后为Button对象设置监听器。然后,每当我们对Button
进行点击时,监听器都会监听到点击事件。而结果也证明了这一点。
好了我们对protocol的讲解就结束了,希望读者可以好好体会。
我们可以看出封装、继承是和class相关的,那么多态说的是什么。如果要讲多态就不得不讲Java和C++的的两个概念:Java
中的接口、C++中的纯虚函数。听起来好像不太容易理解,所谓的接口也好、纯虚函数也好其实都是一种协议,而这种协议
规定所有实现该协议的类都应该实现类该协议中所声明的函数(oc中并不一定要实现协议中声明的方法),以便与其他类或函
数在不知道实现该协议的类的类名的情况下也能调用他所实现的协议中的方法。同样的我们也首先通过我们已经熟知的Java
来实现一个示例,然后再对比oc来分析:
1、定义一个接口:
public interface Interface {
public void test(int i);
public void test2();
}
2、定义一个类实现一个接口:
public class Test implements Interface {
@Override
public void test(int i) {
System.out.println("test");
}
@Override
public void test2() {
System.out.println("test2");
}
}
3、声明一个接口引用指向实现了该接口的对象
public static void main(String[] args) {
Interface face = new Test();
face.test(1);
}
明白了协议的大概功能及形式后我们就一起来看看oc中关于协议的定义:
我们本个示例是模拟了Button监听机制:当我们点击Button时,Button就会调用为他设置的监听类的方法(在这里我们通过Button对象调
用onClick方法来模拟Button点击事件)。而我们的会定义一个类来实现我们的自定义方法。我们应该如何在Button被点击时通知监听类自
己被点击了呢?毫无疑问我们只能通过调用监听类相应的方法,那么要调用监听类的方法就必须在Button中声明一个监听类的对象。那么
问题就来了,我们在定义Button是并不知道我们要定义的监听类的类名是什么?就算我们定义监听类对象那我们怎么知道监听类定义了哪些
方法呢?那么就需要我们来规定,如果某个类要充当Button的监听类就必须实现某个方法,那么这个规定就是protocol看代码:
在代码中我们可以看到,首先我们定义了一个protocol,在协议中我们声明了一个方法,而这个方法就是我们的Button在被点击时要调用的
方法。我们再看Button类,可以看到Button声明了一个id对象,不过这个对象必须要实现我定义的Listener协议,这样就好了,虽然我们并
不知道这个id类型到底是什么类型,但我们知道他一定实现了onClickListener:方法
我们看到在Button的实现文件中的onClick方法中我们使用那个id类型的对象来调用onClickListener方法,当然在调用之前为了安全考虑我们
还是有必要检查一下监听类到底有没有实现onClickListener方法。
我们看到监听类的声明文件中在定义监听类时,让监听类实现了Listener协议
我们看到在监听类的实现文件中实现了协议中的方法
我们看到我们首先声明了一个Button对象,然后声明了已经MyListener监听器对象,最后为Button对象设置监听器。然后,每当我们对Button
进行点击时,监听器都会监听到点击事件。而结果也证明了这一点。
好了我们对protocol的讲解就结束了,希望读者可以好好体会。
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