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CALayer的简介及使用

2014-10-20 22:15 155 查看
CALayer

在iOS中,看得见摸得到的东西基本都是UIView,比如button、textFild、label、icon等。

UIView之所以能显示到屏幕上,完全是因为其内部的一个图层。

创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象), 通过UIView的layer属性可以访问这个层。

@property(nonatomic, readonly, retain) CALayer *layer;

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有的内容绘制在自己的图层上,绘制完毕后,系统将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

即:UIView本身不具备显示的功能,是它内部的layer层才有显示功能。

通过操作CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:

阴影、圆角大小、边框宽度颜色等等,还可以给图层添加动画,实现一下炫酷的效果。

CALayer的属性

宽度与高度

@property CGRect bounds;

位置(默认指重点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

锚点(x、y取值范围0~1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint

背景颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRef backgroundColor;

形变属性

@property CATransform3D transform;

边框颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRef borderColorl

边框宽度

@property CGFloat borderWidth;

圆角半径

@property CGFload cornerRadius;

内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property (retain)id contents;

关于CALayer的疑惑

首先

CALayer是定义在QuartzCore框架中的。

CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的。

UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的。

其次

QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。

为了保持可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。

如何选择UIView和CALayer

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果。

相比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

所以如果显示出来东西需要跟用户进行交互,用UIView;不需要的话UIView和CALayer都可以。

CALayer性能更高,因为它没有事件处理功能更加轻量级。

position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint。

@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可以成这个Layer为Root Layer。

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果。

而这些属性称为Animation Properties(可动画属性)。

几个常见的Animation Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。

position:用户设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画效果。

可以通过动画事物(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

[CATransaction commit];
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