Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
2014-10-18 06:27
253 查看
1.src:存放所有的*.java源程序。
2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 /article/1374669.html · arrays.xml:定义数组数据;
定义如下:
View Code
2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 /article/1374669.html · arrays.xml:定义数组数据;
定义如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_window_focused="false" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg"/> <item android:state_selected="false" android:state_focused="false" android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg" /> <!-- Non focused states --> <item android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_pressed_bg" /> <!-- Focused states --> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_pressed_bg" /> <!-- Pressed --> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_pressed_bg" /> </selector>
View Code
这里的info_collect_btn_normal_bg和info_collect_btn_pressed_bg是图片资源,放在drawableXX文件夹下的。
同时也发现了在drawable_selector.xml中没有android:color属性,结合上面的color_selector.xml中没有android:drawable属性,知道了Android应该是根据文件夹来判断的,在color文件夹下的文件有android:color属性,在drawable文件夹下的文件有android:drawable属性
同时还要注意的是:像textColor和background属性引用到的文件不能乱引用,比如textColor引用了drawable_selector.xml,background引用了color_selector.xml会报错的。所以要注意使用。
但是现在有个问题:假设Button现在想点击变成绿色,不点击变成红色,这时候怎么办?
首先肯定要用background的属性-->那肯定就要用drawable_selector.xml文件引用,所以在drawable_selector_.xml中将android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg"改成android:drawable="@color/not_pressed"即可,这里可能有个误解就是android:drawable只能引用drawable资源,但是事实证明这个误解是多余的!原理可以参考attr详解中。 本文转载自:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/16985955
相关文章推荐
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解 ()
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中framework res项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
- android项目工程下各文件夹的含义
- Android游戏开发27:详解Android项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹及设置游戏高清版本的方法
- Android项目下各文件夹及文件详解
- Android程序入口以及项目文件夹的含义和使用总结—入门
- 读取android项目中的文件(可以读取assets文件夹或在res文件夹中raw中的文件)
- Android系统中SD卡各文件夹功能详解
- Android项目目录详解
- Linux根目录各个系统文件夹的含义和用途
- Android系统中SD卡各文件夹功能详解
- 【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置 推荐