AS 3.0键盘鼠标事件
2014-10-16 16:16
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/* Key Pressed 事件
按任一键盘键时,执行以下定义的函数 fl_KeyboardDownHandler。
说明:
1. 在以下"// 开始您的自定义代码"行后的新行上添加您的自定义代码。
该代码将在按任一键时将执行。
*/
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_KeyboardDownHandler);
function fl_KeyboardDownHandler(event:KeyboardEvent):void
{
//W
if(event.keyCode == 87)
{
//trace("w 按下");
cube1.y -= 10;
}
if(event.keyCode == 83)
{
//trace("S按键");
cube1.y += 10;
}
if(event.keyCode == 65)
{
//trace("A按键");
cube1.x -= 10;
}
if(event.keyCode == 68)
{
//trace("D按键");
cube1.x += 10;
}
// 开始您的自定义代码
// 此示例代码在"输出"面板中显示"已按键控代码:"和按下键的键控代码。
//trace("已按键控代码: " + event.keyCode);
// 结束您的自定义代码
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_MouseEventHandler);
function fl_MouseEventHandler(event:MouseEvent):void
{
trace("Hello MouseDown");
}
按任一键盘键时,执行以下定义的函数 fl_KeyboardDownHandler。
说明:
1. 在以下"// 开始您的自定义代码"行后的新行上添加您的自定义代码。
该代码将在按任一键时将执行。
*/
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_KeyboardDownHandler);
function fl_KeyboardDownHandler(event:KeyboardEvent):void
{
//W
if(event.keyCode == 87)
{
//trace("w 按下");
cube1.y -= 10;
}
if(event.keyCode == 83)
{
//trace("S按键");
cube1.y += 10;
}
if(event.keyCode == 65)
{
//trace("A按键");
cube1.x -= 10;
}
if(event.keyCode == 68)
{
//trace("D按键");
cube1.x += 10;
}
// 开始您的自定义代码
// 此示例代码在"输出"面板中显示"已按键控代码:"和按下键的键控代码。
//trace("已按键控代码: " + event.keyCode);
// 结束您的自定义代码
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_MouseEventHandler);
function fl_MouseEventHandler(event:MouseEvent):void
{
trace("Hello MouseDown");
}
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