您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

【Cocos2d-x v3.2+Cocos Studio1.6】实现一个简单的uibutton点击功能

2014-10-16 14:30 309 查看

使用Cocos Studio能够非常方便地设计游戏的一些界面,并导入到Cocos2d-x中。本文讲解如何基于Cocos Stusio 1.6和Cocos2d-x v3.2来实现一个简单的uibutton点击功能。

首先我们打开Cocos Studio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有很多的示例,选中一个叫demologin的示例:



选择好后我们发现如下图,简单介绍了下功能:



这里我们选中那个login按钮,发现这个按钮的实例名叫login_Button,这个名字我们等会代码里要用,然后我们保存一下。

在保存路径下找到这个工程文件夹,打开



有这些文件,我们把Json和Resources文件夹下的资源复制到Cocos2d-x中的资源文件夹中。

这个json文件就是记录了这个widget的各种数据,Cocos2d-x会解析这些数据然后还原这个界面,感兴趣的可以打开研究下。

好了到了代码阶段,我就简单的创建了个helloworld,但是我们要把三个外部的工程库导入这个解决方案并引用

并在头文件中包含。

好了,下面就是代码了

运行



点击按钮测试下



好的,完成。

来源网址:http://blog.csdn.net/u011373759/article/details/40074897
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐