用fxc.exe编译shader文件(*.fx, *.hlsl)的设置
2014-10-13 23:44
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原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).aspx#Profiles
拿DX11 SDK中BasicCompute11为例子
右击BasicCompute11.hlsl -> properities -> Custom Build Tool -> command line: "$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86\"fxc.exe /T cs_5_0 /E CSMain /Fo
"%(Filename).cso" "%(FullPath)" -> outputs: $(filename).cso
根据shader类型和入口函数名的不同,红色字体部分可做相应的替换。
例如对于fx文件,可设置为:
"$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86\"fxc.exe /T fx_4_0 /Fo "%(Filename).fxo" "%(FullPath)"
$(filename).fxo
原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).aspx#Profiles
拿DX11 SDK中BasicCompute11为例子
右击BasicCompute11.hlsl -> properities -> Custom Build Tool -> command line: "$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86\"fxc.exe /T cs_5_0 /E CSMain /Fo
"%(Filename).cso" "%(FullPath)" -> outputs: $(filename).cso
根据shader类型和入口函数名的不同,红色字体部分可做相应的替换。
例如对于fx文件,可设置为:
"$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86\"fxc.exe /T fx_4_0 /Fo "%(Filename).fxo" "%(FullPath)"
$(filename).fxo
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