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_beginThreadex创建多线程解读

2014-10-13 18:15 507 查看
_beginThreadex创建多线程解读

一、须要的头文件支持

#include <process.h> // for _beginthread()

须要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

源代码例如以下:

#include <stdio.h>
#include <string>             // for STL string class
#include <windows.h>          // for HANDLE
#include <process.h>          // for _beginthread()
using namespace std;

class ThreadX
{
private:
int loopStart;
int loopEnd;
int dispFrequency;
public:
string threadName;

ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
{
loopStart = startValue;
loopEnd = endValue;
dispFrequency = frequency;
}

static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
{
ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function
return 1;						      // the thread exit code
}

void ThreadEntryPoint()
{
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
{
if (i % dispFrequency == 0)
{
printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
}
}
printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
}
};

int main()
{
ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );

HANDLE   hth1;
unsigned  uiThread1ID;

hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
0,            // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o1,           // arg list
CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
&uiThread1ID );

if ( hth1 == 0 )
printf("Failed to create thread 1\n");

DWORD   dwExitCode;
GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

o1->threadName = "t1";

ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );

HANDLE   hth2;
unsigned  uiThread2ID;

hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
0,            // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o2,           // arg list
CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
&uiThread2ID );

if ( hth2 == 0 )
printf("Failed to create thread 2\n");

GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

o2->threadName = "t2";

ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
ResumeThread( hth2 );

WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

CloseHandle( hth1 );
CloseHandle( hth2 );

delete o1;
o1 = NULL;

delete o2;
o2 = NULL;

printf("Primary thread terminating.\n");
return 0;
}


二、解释

(1)假设你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++执行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。假设不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。无论这个替代函数是什么,你都必须使用。

(2)由于_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

(3)_beginthreadex函数的參数列表与CreateThread函数的參数列表是同样的,可是參数名和类型并不全然同样。这是由于Microsoft的C/C++执行期库的开发小组觉得,C/C++执行期函数不应该对Windows数据类型有不论什么依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

以下是关于_beginthreadex的一些要点:

1)每一个线程均获得由C/C++执行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件里的VisualC++源码中)。

2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的參数也保存在该数据块中。

3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,由于这是操作系统了解怎样创建新线程的唯一方法。

4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动运行新线程。还有,传递给线程函数的參数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

5)假设一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。假设不论什么操作失败了,便返回NULL。

(4)_endthreadex的一些要点:

C执行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

(5)尽管也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,可是可控制性太差,所以一般不使用。

(6)线程handle由于是内核对象,所以须要在最后closehandle。

(7)很多其它的API:

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId()。

DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

BOOL SwitchToThread();

三、注意

(1)C++主线程的终止,同一时候也会终止全部主线程创建的子线程,无论子线程有没有运行完成。所以上面的代码中假设不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有运行完成或根本没有运行。

(2)假设某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码假设不调用resumethread,则会死锁。

四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

为什么要用C执行时库的_beginthreadex取代操作系统的CreateThread来创建线程?

来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32
Q&A》栏目


你或许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来取代CreateThread,以下让我来告诉你为什么。

回答一个问题能够有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

假设你不愿意看以下的长篇大论,那我能够告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了非常多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

转载一部分,自己总结了一部分。
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