UIApplicationMain启动的参数说明
2014-10-11 19:24
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Interface Builder是一个用户界面工具,功能强大。
Interface Builder与其他一些界面工具最大区别是,它不直接产生代码。
Interface Builder直接生成的是.xib(以前叫.nib)文件(按惯例我就叫它nib文件),它将你的界面以object的形式存存储在文件中。我们知道每 个iPhone(Xcode)项目都有一个.plist文件,其中有一项叫做“Main nib file base name”,它指向了程序启动时要调用的nib文件MainWindow.xib。
总而言之,每个OC的程序都像c或c++一样有一个main函数,它是整个程序的入口(在main.m中)。iPhone程序的main函数中,调用了iPhone程序的UIApplicationMain。
int argc,
char *argv[],
NSString
*principalClassName,
NSString
*delegateClassName
第一,二个参数,如果熟悉c/c++的朋友一定很清楚,它们是用来传递命令行参数的,iPhone程序一般不用。principalClassName指 向UIApplication类或之类。delegateClassName指向遵循UIApplicationDelegate协议的delegate 类。
不想使用Interface Builder,我们要做的就是:
1. 将plist文件中的“Main nib file base name”项删除。
2. 删除了“Main nib file base name”项后,如果principalClassName,delegateClassName为nil的话,程序就无以为继了,其结果就是显示黑屏。 所以,我们必须用principalClassName或delegateClassName参数告诉iPhone我们程序的切入点。有两种方式。如果你 建立一个UIApplication的子类,那么你就要用principalClassName来指定。比如你建立一个Application类,示例如 下:
你必须这样调用UIApplicationMain:
第二种方式是,你创建一个代理类,示例如下:
你必须这样调用UIApplicationMain:
这样iPhone就知道你程序的真正入口了。当然,剩下的工作就需要你自己完成了,比如自己创建View Controller或直接创建View,或者干脆直接调用你的游戏引擎,不过不要忘记在applicationDidFinishLaunching中 创建一个UIWindow。
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Interface Builder是一个用户界面工具,功能强大。
Interface Builder与其他一些界面工具最大区别是,它不直接产生代码。
Interface Builder直接生成的是.xib(以前叫.nib)文件(按惯例我就叫它nib文件),它将你的界面以object的形式存存储在文件中。我们知道每 个iPhone(Xcode)项目都有一个.plist文件,其中有一项叫做“Main nib file base name”,它指向了程序启动时要调用的nib文件MainWindow.xib。
总而言之,每个OC的程序都像c或c++一样有一个main函数,它是整个程序的入口(在main.m中)。iPhone程序的main函数中,调用了iPhone程序的UIApplicationMain。
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 #import "AppDelegate.h" 4 5 int main(int argc, char *argv[]) 6 { 7 @autoreleasepool { 8 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); 9 } 10 }
int argc,
char *argv[],
NSString
*principalClassName,
NSString
*delegateClassName
第一,二个参数,如果熟悉c/c++的朋友一定很清楚,它们是用来传递命令行参数的,iPhone程序一般不用。principalClassName指 向UIApplication类或之类。delegateClassName指向遵循UIApplicationDelegate协议的delegate 类。
不想使用Interface Builder,我们要做的就是:
1. 将plist文件中的“Main nib file base name”项删除。
2. 删除了“Main nib file base name”项后,如果principalClassName,delegateClassName为nil的话,程序就无以为继了,其结果就是显示黑屏。 所以,我们必须用principalClassName或delegateClassName参数告诉iPhone我们程序的切入点。有两种方式。如果你 建立一个UIApplication的子类,那么你就要用principalClassName来指定。比如你建立一个Application类,示例如 下:
1 2 3 4 | @interface Application : UIApplication { } @end |
你必须这样调用UIApplicationMain:
1 | UIApplicationMain(argc,argv,@"Application",nil); |
1 2 3 4 | @interface AppDelegate : NSObject<UIApplicationDelegate> { } @end |
你必须这样调用UIApplicationMain:
1 | UIApplicationMain(argc,argv,nil,@"AppDelegate"); |
这样iPhone就知道你程序的真正入口了。当然,剩下的工作就需要你自己完成了,比如自己创建View Controller或直接创建View,或者干脆直接调用你的游戏引擎,不过不要忘记在applicationDidFinishLaunching中 创建一个UIWindow。
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