Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
2014-10-06 15:16
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Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。
这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/27/1c23759807a26514bc03847827caf5c2)
我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。
下面说下具体***的步骤:
新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。
调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20,这样看起来平滑一些。在属性栏Brush Settings的最下面点击按钮Create Static Mesh(创建静态网格),然后给网格命名,就得到了一个Cone的网格模型。可以在Content Browser(资源浏览器)中看到它了。
在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。
调整可破坏网格的属性
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202010/27/213383a9df383d6ef89103c982f852a8)
向场景添加此Destructible Mesh,调整此Actor的属性。勾选Physics栏下面的Simulate Physics,勾选Collision栏下面的Simulation Generates Hit Event。这两个参数设定它能够下落,并且生成碰撞事件,否则不会破裂的。
把Actor拉高一点,点击Simulate,可以看见效果了。
这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:
我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。
下面说下具体***的步骤:
新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。
调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20,这样看起来平滑一些。在属性栏Brush Settings的最下面点击按钮Create Static Mesh(创建静态网格),然后给网格命名,就得到了一个Cone的网格模型。可以在Content Browser(资源浏览器)中看到它了。
在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。
调整可破坏网格的属性
向场景添加此Destructible Mesh,调整此Actor的属性。勾选Physics栏下面的Simulate Physics,勾选Collision栏下面的Simulation Generates Hit Event。这两个参数设定它能够下落,并且生成碰撞事件,否则不会破裂的。
把Actor拉高一点,点击Simulate,可以看见效果了。
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