【Android】事件总线(解耦组件) EventBus 详解
2014-09-30 16:23
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当Android项目越来越庞大的时候,应用的各个部件之间的通信变得越来越复杂,例如:当某一条件发生时,应用中有几个部件对这个消息感兴趣,那么我们通常采用的就是观察者模式,使用观察者模式有一个弊病就是部件之间的耦合度太高,在这里将会详细介绍Android中的解耦组件EventBus的使用。
EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过**EventBus**实现。
EventBus主要的元素
事件:
Event:事件,可以是任意类型的对象
Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生
Subscriber
在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。
即所有事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来说,函数的名字是onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个
这个和ThreadMode有关(见下文)
Publisher
可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法
可以自己实例化EventBus对象,但一般使用默认的单例就好了:EventBus.getDefault()
根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数
ThreadMode
Subscriber函数的名字只能是那4个,因为每个事件订阅函数都是和一个ThreadMode相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。
有以下四个ThreadMode:
PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。
根据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。
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也就是会根据事件类型从`stickyEvents`中查找是否有对应的事件,如果有,直接发送这个事件到这个订阅者。
而这个事件是什么时候存起来的呢,同`register`与`registerSticky`一样,和`post`一起的还有一个`postSticky`函数
当通过`postSticky`发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者通过`registerSticky`注册时,会把之前缓存起来的这个事件直接发送给它。
优先级的一个应用就是,高优先级的事件处理函数可以终止事件的传递,通过`cancelEventDelivery`方法,但有一点需要注意,`这个事件的ThreadMode必须是PostThread`,并且只能终止它在处理的事件。
当Post一个事件时,这个事件类的父类的事件也会被Post。
Post的事件无Subscriber处理时会Post `NoSubscriberEvent`事件,当调用Subscriber失败时会Post `SubscriberExceptionEvent`事件。
项目主页:https://github.com/greenrobot/EventBus
事件响应有更多的线程选择,EventBus可以向不同的线程中发布事件,在ThreadMode 枚举中定义了4个线程,只需要在事件响应函数名称“onEvent”后面添加对应的线程类型名称,则还事件响应函数就会在对应的线程中执行,比如事件函数“onEventAsync”就会在另外一个异步线程中执行。
EventBus支持 Sticky Event
有时候某个事件可能会用到多次,真对这种情况,您可以把该事件发布为Sticky Event,
然后,当需要查询该信息的时候,可以通过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
同一类型的事件只保存最新的Event对象。
EventBus简介
Publisher-Subscriber这种设计模式在GoF中早就详细的解释。也是一种最常用不过的设计模式。而EventBus则是对于Publisher和Subscriber的一种实现,如果你还在使用JDK中的Observer,则不妨看看TW大大的一片博客《你应该更新的java知识之observer》,使用EventBus替代Observer似乎成了一种必须。EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过**EventBus**实现。
EventBus主要的元素
事件:Event:事件,可以是任意类型的对象
Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生
Subscriber
在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。
即所有事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来说,函数的名字是onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个
这个和ThreadMode有关(见下文)
Publisher
可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法
可以自己实例化EventBus对象,但一般使用默认的单例就好了:EventBus.getDefault()
根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数
ThreadMode
Subscriber函数的名字只能是那4个,因为每个事件订阅函数都是和一个ThreadMode相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。
有以下四个ThreadMode:
PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。
根据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。
使用EventBus的步骤
EventBus使用起来和Otto差不多,分订阅、注册、发布、取消注册等步骤:if (sticky) { Object stickyEvent; synchronized (stickyEvents) { stickyEvent = stickyEvents.get(eventType); } if (stickyEvent != null) { // If the subscriber is trying to abort the event, it will fail (event is not tracked in posting state) // --> Strange corner case, which we don't take care of here. postToSubscription(newSubscription, stickyEvent, Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()); } }
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也就是会根据事件类型从`stickyEvents`中查找是否有对应的事件,如果有,直接发送这个事件到这个订阅者。
而这个事件是什么时候存起来的呢,同`register`与`registerSticky`一样,和`post`一起的还有一个`postSticky`函数
当通过`postSticky`发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者通过`registerSticky`注册时,会把之前缓存起来的这个事件直接发送给它。
事件优先级Priority
`register`的函数重载中有一个可以指定订阅者的优先级,我们知道`EventBus`中有一个事件类型到List<Subscription>的映射,在这个映射中,所有的Subscription是按priority排序的,这样当post事件时,优先级高的会先得到机会处理事件。优先级的一个应用就是,高优先级的事件处理函数可以终止事件的传递,通过`cancelEventDelivery`方法,但有一点需要注意,`这个事件的ThreadMode必须是PostThread`,并且只能终止它在处理的事件。
缺点
无法进程间通信,如果一个应用内有多个进程的话就没办法了注意事项及要点
同一个onEvent函数不能被注册两次,所以不能在一个类中注册同时还在父类中注册当Post一个事件时,这个事件类的父类的事件也会被Post。
Post的事件无Subscriber处理时会Post `NoSubscriberEvent`事件,当调用Subscriber失败时会Post `SubscriberExceptionEvent`事件。
其他
`EventBus`中还有个Util包,主要作用是可以通过`AsyncExecutor`执行一个Runnable,通过内部的RunnableEx(可以搜索异常的Runnable)当Runnable抛出异常时通过`EventBus`发消息显示错误对话框。项目主页:https://github.com/greenrobot/EventBus
EventBus和Otto的3点不同
事件订阅函数不是基于注解(Annotation)的,而是基于命名约定的,在Android 4.0之前的版本中,注解解析起来比较慢 , 事件响应函数默认以“onEvent”开始,可以在EventBus中修改这个值,但是不推荐这么干事件响应有更多的线程选择,EventBus可以向不同的线程中发布事件,在ThreadMode 枚举中定义了4个线程,只需要在事件响应函数名称“onEvent”后面添加对应的线程类型名称,则还事件响应函数就会在对应的线程中执行,比如事件函数“onEventAsync”就会在另外一个异步线程中执行。
EventBus支持 Sticky Event
有时候某个事件可能会用到多次,真对这种情况,您可以把该事件发布为Sticky Event,
然后,当需要查询该信息的时候,可以通过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
同一类型的事件只保存最新的Event对象。
//注册和发布事件的函数分别为
registerSticky(…)和 postSticky(Object event)
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