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转-基于插件开发的Android实现流程

2014-09-30 14:14 232 查看
原始地址: http://www.2cto.com/kf/201403/284689.html
本文记述“柯元旦”Android内核剖析中基于类装载器的“插件”架构。

插件的概念:

1、插件不能独立运行,而必须运行于一个宿主程序中,即由宿主程序去调用插件程序。

2、插件一般可以独安装。

3、宿主程序中可以管理不同的插件,包括查看插件的数目,禁用或者使用某个插件。

4、宿主程序应该保证插件的向下兼容性,即新版本的宿主程序可以运行较老版本的插件。

下面详细看一下这种架构:

1、宿主程序:

新建Android项目PluginDevAndroid



2、插件项目1:Plugin1



3、插件项目2:



4、综述:

4.1、接口类一般定义在宿主项目中,比如本例中的IPluginDev.java

4.2、插件项目需要应用IPluginDev时,则必须通过一个外部的jar包,并且该jar包是以Library的形式被添加到Plugin项目的build Path,而不是以“外部的”jar方式添加。

如图:



4.3、宿主程序想要知道系统中有哪些插件,可以定义一个Action,本例中使用的是如下action。



这样的话,宿主程序就可以通过PackageManager类的queryIntentActivities函数查询相关的插件的列表了。

得到了插件的PackageName,就可以访问插件的资源内容。例如:

?
这段代码中,首先获取插件的Resource对象,接着得到名称为version字段的字符串id值,然后再调用getString获得该变量的值,于是宿主程序就知道插件程序中的资源内容了。

关键代码:

?
这段代码中,首先得到插件的List列表。

然后得到插件的packageName,以及插件的dexPath目录。

再次,得到dexOutputDir目录。

libPath一般只c/c++使用的库文件。

DexClassLoader的参数意义:

dexPath:插件apk或者jar包文件的路径

dexOutputDir:将目标apk或者jar包解压的文件的存放目录。因为宿主程序只对本应用程序所在的目录由存取权限。

运行截图:

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