cocos2dx-3.2(36) 3DAction 一些3D特效
2014-09-30 00:14
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网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通
过移动他们的顶点来变换这些网格。
有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。
继承于Grid3DAction的为非平铺网格,继承于TiledGrid3DAction的为平铺网格,自然产生的效果不同, 下面来看看都有哪些?
Waves的参数说明
FadeOutBLTiles :淡出效果, 从右上角到左下角
FadeOutUpTiles :折叠效果, 从下到上
FadeOutDownTiles :折叠效果 从上到下
他们函数参数意义一样
SplitCols :分多列消失特效
*************************************************************这里简单的记录他们参数的意义及效果名字,
例子可以去看cpp-tests的EffectsTest或者去传送门: 传送门
看例子。
网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通
过移动他们的顶点来变换这些网格。
有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。
继承于Grid3DAction的为非平铺网格,继承于TiledGrid3DAction的为平铺网格,自然产生的效果不同, 下面来看看都有哪些?
1、Shaky3D(晃动特效)、ShakyTiles3D(瓷砖晃动特效)
ShakyTiles3D参数及用法与Shaky3D一模一样的。/** * 创建一个3D晃动的特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * range : 晃动的范围 * shakeZ : z轴是否晃动 * 看源码晃动范围range为网格的上的位置: for (i = 0; i < (_gridSize.width+1); ++i) { for (j = 0; j < (_gridSize.height+1); ++j) { Vertex3F v = getOriginalVertex(Vec2(i ,j)); v.x += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange; v.y += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange; if (_shakeZ) { v.z += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange; } setVertex(Point(i, j), v); } } */ /** creates the action with a range, shake Z vertices, a grid and duration */ static Shaky3D* create(float duration, const Size& gridSize, int range, bool shakeZ);
2、Waves3D(波浪特效)、WavesTiles3D(瓷砖波浪特效)、Waves(带方向的波浪特效,水平与垂直)
WavesTiles3D参数及用法与Waves3D一模一样的。/** * 创建一个3D波浪的特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * waves :波动的速率 * amplitude :振幅 */ /** creates an action with duration, grid size, waves and amplitude */ static Waves3D* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);
Waves的参数说明
/** * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * waves :波动的速率 * amplitude :振幅 * horizontal :是否是水平方向 * vertical :是否是垂直方向 */ /** initializes the action with amplitude, horizontal sin, vertical sin, a grid and duration */ static Waves* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude, bool horizontal, bool vertical);
3、FlipX3D(X轴翻转动画)、FlipY3D(Y轴翻转动画)
FlipX3D与FlipY3D一样,给一个时间单位,在此时间内绕X轴或Y轴旋转。注意此动作时间过后会回到原来的样子。/** * 创建一个x轴翻转精灵的动画 */ /** creates the action with duration */ static FlipY3D* create(float duration);
4、Lens3D(凸镜特效)
/** * 创建一个凸镜特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 网格大小 * position : 凸镜中心点 * radius : 半径 */ /** creates the action with center position, radius, a grid size and duration */ static Lens3D* create(float duration, const Size& gridSize, const Point& position, float radius);
5、Ripple3D(水波特效)
/** * 创建一个水波特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 网格大小 * position : 凸镜中心点 * radius : 半径 * waves :波动的速率 * amplitude :振幅 */ /** creates the action with radius, number of waves, amplitude, a grid size and duration */ static Ripple3D* create(float duration, const Size& gridSize, const Point& position, float radius, unsigned int waves, float amplitude);
6、Liquid(液体特效)
和Waves3D的参数一样/** * 创建一个3D液体的特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * waves :波动的速率 * amplitude :振幅 */ /** creates the action with amplitude, a grid and duration */ static Liquid* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);
7、Twirl(扭曲旋转特效)
/** * 创建一个扭曲的特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * position : 扭曲中心位置 * twirls :扭曲的数量 * amplitude :振幅 */ /** creates the action with center position, number of twirls, amplitude, a grid size and duration */ static Twirl* create(float duration, const Size& gridSize, Point position, unsigned int twirls, float amplitude);
8、ShatteredTiles3D(破碎的3D瓷砖特效)
/** * 创建一个破碎的3D瓷砖的特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * nRange : 晃动的范围 * bShatterZ : z轴是否晃动 */ /** creates the action with a range, whether of not to shatter Z vertices, a grid size and duration */ static ShatteredTiles3D* create(float duration, const Size& gridSize, int nRange, bool bShatterZ);
9、ShuffleTiles(瓷砖洗牌特效)
/** * 创建一个瓷砖洗牌的特效 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列 * seed : 随即速度基数(即会用此值作为底数来随机产生值) */ /** creates the action with a random seed, the grid size and the duration */ static ShuffleTiles* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int seed);
10、FadeOutTRTiles、FadeOutBLTiles、FadeOutUpTiles、FadeOutDownTiles
FadeOutTRTiles :淡出效果, 从左下角到右上角FadeOutBLTiles :淡出效果, 从右上角到左下角
FadeOutUpTiles :折叠效果, 从下到上
FadeOutDownTiles :折叠效果 从上到下
他们函数参数意义一样
/** * 淡出效果, 从左下角到右上角 * duration : 时间 * gridSize :网格大小 */ /** creates the action with the grid size and the duration */ static FadeOutTRTiles* create(float duration, const Size& gridSize);
11、TurnOffTiles(方块消失特效 )
提供了两个函数接口,多用的面一种,参数参照前面的/** creates the action with the grid size and the duration */ static TurnOffTiles* create(float duration, const Size& gridSize); /** creates the action with a random seed, the grid size and the duration */ static TurnOffTiles* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int seed);
12、SplitRows、SplitCols
SplitRows :分多行消失特效SplitCols :分多列消失特效
/** * rows : 行数 */ SplitRows::create(float duration, unsigned int rows) /** * cols : 列数 */ SplitCols::create(float duration, unsigned int cols)
13、PageTurn3D
PageTurn3D :3D翻页特效,从右下角往左上角翻 /** * gridSize : 网格大小 */ PageTurn3D::create(float duration, const cocos2d::Size &gridSize)
*************************************************************这里简单的记录他们参数的意义及效果名字,
例子可以去看cpp-tests的EffectsTest或者去传送门: 传送门
看例子。
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