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cocos2dx-3.2(36) 3DAction 一些3D特效

2014-09-30 00:14 232 查看
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!

网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通

过移动他们的顶点来变换这些网格。

有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。

继承于Grid3DAction的为非平铺网格,继承于TiledGrid3DAction的为平铺网格,自然产生的效果不同, 下面来看看都有哪些?

1、Shaky3D(晃动特效)、ShakyTiles3D(瓷砖晃动特效)

ShakyTiles3D参数及用法与Shaky3D一模一样的。

/**
 * 创建一个3D晃动的特效
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * range : 晃动的范围
 * shakeZ : z轴是否晃动
 * 看源码晃动范围range为网格的上的位置:
	for (i = 0; i < (_gridSize.width+1); ++i)
    {
        for (j = 0; j < (_gridSize.height+1); ++j)
        {
            Vertex3F v = getOriginalVertex(Vec2(i ,j));
            v.x += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
            v.y += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
            if (_shakeZ)
            {
                v.z += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
            }
            
            setVertex(Point(i, j), v);
        }
    }
 */
/** creates the action with a range, shake Z vertices, a grid and duration */
static Shaky3D* create(float duration, const Size& gridSize, int range, bool shakeZ);


2、Waves3D(波浪特效)、WavesTiles3D(瓷砖波浪特效)、Waves(带方向的波浪特效,水平与垂直)

WavesTiles3D参数及用法与Waves3D一模一样的。

/**
 * 创建一个3D波浪的特效
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * waves :波动的速率
 * amplitude :振幅
 */
/** creates an action with duration, grid size, waves and amplitude */
static Waves3D* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);


Waves的参数说明

/**
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * waves :波动的速率
 * amplitude :振幅
 * horizontal :是否是水平方向
 * vertical :是否是垂直方向
 */
/** initializes the action with amplitude, horizontal sin, vertical sin, a grid and duration */
static Waves* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude, bool horizontal, bool vertical);


3、FlipX3D(X轴翻转动画)、FlipY3D(Y轴翻转动画)

FlipX3D与FlipY3D一样,给一个时间单位,在此时间内绕X轴或Y轴旋转。注意此动作时间过后会回到原来的样子。

/** 
 * 创建一个x轴翻转精灵的动画
 */  
/** creates the action with duration */
static FlipY3D* create(float duration);


4、Lens3D(凸镜特效)

/** 
 * 创建一个凸镜特效 
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 网格大小 
 * position : 凸镜中心点 
 * radius : 半径 
 */ 
/** creates the action with center position, radius, a grid size and duration */
static Lens3D* create(float duration, const Size& gridSize, const Point& position, float radius);


5、Ripple3D(水波特效)

/** 
 * 创建一个水波特效 
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 网格大小 
 * position : 凸镜中心点 
 * radius : 半径 
 * waves :波动的速率
 * amplitude :振幅
 */ 
/** creates the action with radius, number of waves, amplitude, a grid size and duration */
static Ripple3D* create(float duration, const Size& gridSize, const Point& position, float radius, unsigned int waves, float amplitude);


6、Liquid(液体特效)

和Waves3D的参数一样

/**
 * 创建一个3D液体的特效
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * waves :波动的速率
 * amplitude :振幅
 */
/** creates the action with amplitude, a grid and duration */
static Liquid* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);


7、Twirl(扭曲旋转特效)

/**
 * 创建一个扭曲的特效
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * position : 扭曲中心位置
 * twirls :扭曲的数量
 * amplitude :振幅
 */
/** creates the action with center position, number of twirls, amplitude, a grid size and duration */
static Twirl* create(float duration, const Size& gridSize, Point position, unsigned int twirls, float amplitude);


8、ShatteredTiles3D(破碎的3D瓷砖特效)

/**
 * 创建一个破碎的3D瓷砖的特效
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * nRange : 晃动的范围
 * bShatterZ : z轴是否晃动
 */
/** creates the action with a range, whether of not to shatter Z vertices, a grid size and duration */
static ShatteredTiles3D* create(float duration, const Size& gridSize, int nRange, bool bShatterZ);


9、ShuffleTiles(瓷砖洗牌特效)

/**
 * 创建一个瓷砖洗牌的特效
 * duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
 * gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
 * seed : 随即速度基数(即会用此值作为底数来随机产生值)
 */
/** creates the action with a random seed, the grid size and the duration */
static ShuffleTiles* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int seed);


10、FadeOutTRTiles、FadeOutBLTiles、FadeOutUpTiles、FadeOutDownTiles

FadeOutTRTiles :淡出效果, 从左下角到右上角

FadeOutBLTiles :淡出效果, 从右上角到左下角

FadeOutUpTiles :折叠效果, 从下到上

FadeOutDownTiles :折叠效果 从上到下

他们函数参数意义一样

/** 
 * 淡出效果, 从左下角到右上角 
 * duration : 时间
 * gridSize :网格大小
 */  
/** creates the action with the grid size and the duration */
static FadeOutTRTiles* create(float duration, const Size& gridSize);


11、TurnOffTiles(方块消失特效 )

提供了两个函数接口,多用的面一种,参数参照前面的

/** creates the action with the grid size and the duration */
static TurnOffTiles* create(float duration, const Size& gridSize);

/** creates the action with a random seed, the grid size and the duration */
static TurnOffTiles* create(float duration, const Size& gridSize, unsigned int seed);


12、SplitRows、SplitCols

SplitRows :分多行消失特效

SplitCols :分多列消失特效

/** 
 * rows : 行数 
 */
SplitRows::create(float duration, unsigned int rows) 

/** 
 * cols : 列数 
 */  
SplitCols::create(float duration, unsigned int cols)


13、PageTurn3D

PageTurn3D :3D翻页特效,从右下角往左上角翻
/** 
* gridSize : 网格大小
*/  
PageTurn3D::create(float duration, const cocos2d::Size &gridSize)




*************************************************************这里简单的记录他们参数的意义及效果名字,


例子可以去看cpp-tests的EffectsTest或者去传送门: 传送门
看例子。
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