Unity3D Debug类的封装问题
2014-09-27 22:08
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Unity3d的Debug 日志类 并未提供一个Bool属性来整体控制日志的开启和关闭
网上很多人的做法是将Debug 封装进自定义的类A 或类C 但是本身的Debug 还是可以被访问。
这就是问题 在团队开发中 往往有人会不自觉的使用自带的Debug类 因为本身已经习惯了 。那要怎么来杜绝这个问题呢?
其实很简单 我们只需要创建一个同名的静态类:
这只是雏形 具体想怎么实现就随便你了,谢谢大家!
网上很多人的做法是将Debug 封装进自定义的类A 或类C 但是本身的Debug 还是可以被访问。
这就是问题 在团队开发中 往往有人会不自觉的使用自带的Debug类 因为本身已经习惯了 。那要怎么来杜绝这个问题呢?
其实很简单 我们只需要创建一个同名的静态类:
public static class Debug{ public static void Log(string msg){ UnityEngine.Debug.Log(msg); } }
这只是雏形 具体想怎么实现就随便你了,谢谢大家!
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