您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D Debug类的封装问题

2014-09-27 22:08 148 查看
Unity3d的Debug 日志类 并未提供一个Bool属性来整体控制日志的开启和关闭

网上很多人的做法是将Debug 封装进自定义的类A 或类C 但是本身的Debug 还是可以被访问。

这就是问题 在团队开发中 往往有人会不自觉的使用自带的Debug类 因为本身已经习惯了  。那要怎么来杜绝这个问题呢?

其实很简单 我们只需要创建一个同名的静态类:

public static class Debug{
public static void Log(string msg){
UnityEngine.Debug.Log(msg);
}
}


这只是雏形 具体想怎么实现就随便你了,谢谢大家!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: