设计模式(十一)之 Flyweight(享元)
2014-09-26 23:36
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Flyweight 定义:
避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗
费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被
共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也 Flyweight 中两
个重要概念内部状态 intrinsic 和外部状态 extrinsic 之分.
说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,
很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以 Flyweight 模式中常出现 Factory 模
式.Flyweight 的内部状态是用来共享的,Flyweight factory 负责维护一个 Flyweight
pool(模式池)来存放内部状态的对象.
Flyweight 模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合
很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们
可以将这些字符串储存在 Flyweight 池(pool)中.
如何使用?
我们先从 Flyweight 抽象接口开始:public interface Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state ); } //用于本模式的抽象数据类型(自行设计) public interface ExtrinsicState { }
下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间,
ConcreteFlyweight 必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是
说,ConcreteFlyweight 必须和它的应用环境场合无关.
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private IntrinsicState state; public void operation( ExtrinsicState state ) { //具体操作 } }
当然,并不是所有的 Flyweight 具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的
ConcreteFlyweight:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state ) { } }
Flyweight factory 负责维护一个 Flyweight 池(存放内部状态),当客户端请求一个共享
Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返
回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池
public class FlyweightFactory { //Flyweight pool private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public Flyweight getFlyweight( Object key ) { Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); if( flyweight == null ) { //产生新的 ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put( key, flyweight ); } return flyweight; } }
至此,Flyweight 模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" ); ......
从调用上看,好象是个纯粹的 Factory 使用,但奥妙就在于 Factory 的内部设计上.
Flyweight 模式在 XML 等数据源中应用
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight 模式可以提高效率,以唱片 CD 为例,在一个 XML 文件中,存放了多个 CD 的资料.
每个 CD 有三个字段:
1.出片日期(year)
2.歌唱者姓名等信息(artist)
3.唱片曲目 (title)
其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的
CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的 ConcreteFlyweight.其他两个字段作为
UnsharedConcreteFlyweight.
首先看看数据源 XML 文件的内容:
<?xml version="1.0"?> <collection> <cd> <title>Another Green World</title> <year>1978</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> <cd> <title>Greatest Hits</title> <year>1950</year> <artist>Holiday, Billie</artist> </cd> <cd> <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> <year>1977</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> ....... </collection>
虽然上面举例 CD 只有 3 张,CD 可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且
有重复的(歌唱者姓名).
CD 就是类似上面接口 Flyweight:
public class CD { private String title; private int year; private Artist artist; public String getTitle() { return title; } public int getYear() { return year; } public Artist getArtist() { return artist; } public void setTitle(String t){ title = t;} public void setYear(int y){year = y;} public void setArtist(Artist a){artist = a;} }
将"歌唱者姓名"作为可共享的 ConcreteFlyweight:
public class Artist { //内部状态 private String name; // note that Artist is immutable. String getName(){return name;} Artist(String n){ name = n; } }
再看看 Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的 ConcreteFlyweight:Artist
public class ArtistFactory { <span style="white-space:pre"> </span>Hashtable pool = new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result = (Artist)pool.get(key); ////产生新的 Artist if(result == null) { <span style="white-space:pre"> </span>result = new Artist(key); <span style="white-space:pre"> </span>pool.put(key,result); } <span style="white-space:pre"> </span>return result; } }
当你有几千张甚至更多 CD 时,Flyweight 模式将节省更多空间,共享的 flyweight 越多,空间
节省也就越大.
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