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针对初学者的A*算法入门详解(附带Java源码)

2014-09-26 13:48 477 查看
英文题目,汉语内容,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑,不过请不要打击我这颗想学好英语的心。当了班主任我才发现大一18本书,11本是英语的,能多用两句英语就多用,个人认为这样也是积累的一种方法。

Thanks open source pioneers dedicated to computer science especially A*.

一、算法简介

为什么写这个,以前学长就用这个结合MFC做了个小游戏,分为三个等级“弱智,一般,大神”,分别采用不同算法来寻找迷宫出口,其中大神就是采用A*算法,当时感觉好神奇啊。前几天网上看到有人问A*算法,我就研究了下。下面的这部分内容估计奔走在各大高校的人工智能课上(国外的一片算法分析),很明显,笔者也不能免俗。

我知道下面不属于学术不端(没发表,结合自己的理解重新表达),现在就一起共享大神的作品吧(从图中可以看出并不是所有点都搜索一遍才找到了路径,给图片的目的是为了直观理解,以后忘记的话,看看图片也就记起来算法了,作为一名中共党员,笔者只信仰马克思主义,实践检验真理的唯一标准)。

我们假设某个人要从A点到达B点,而一堵墙把这两个点隔开了,如下图所示,绿色部分代表起点A,红色部分代表终点B,蓝色方块部分代表之间的墙。













你首先会注意到我们把这一块搜索区域分成了一个一个的方格(如果地图特别大,类似稀疏矩阵的话就要结合数据结构的稀疏矩阵了,划分大块,不过没遇到过例子,不会),如此这般,使搜索区域简单化,正是寻找路径的第一步。这种方法将我们的搜索区域简化成了一个普通的二维数组。数组中的每一个元素表示对应的一个方格,该方格的状态被标记为可通过的和不可通过的。通过找出从A点到B点所经过的方格,就能得到AB之间的路径。当路径找出来以后,这个人就可以从一个格子中央移动到另一个格子中央,直到抵达目的地。 这些格子的中点叫做节点。当你在其他地方看到有关寻找路径的东西时,你会经常发现人们在讨论节点。为什么不直接把它们称作方格呢?因为你不一定要把你的搜索区域分隔成方块(感觉高大上),矩形、六边形或者其他任何形状都可以。况且节点还有可能位于这些形状内的任何一处呢(这句不懂,莫非是每个大块提前做一些预处理)?在中间、靠着边,或者什么的。我们就用这种设定,因为毕竟这是最简单的情况。

开始搜索,当我们把搜索区域简化成一些很容易操作的节点后,下一步就要构造一个搜索来寻找最短路径。在A*算法中,我们从A点开始,依次检查它的相邻节点,然后照此继续并向外扩展直到找到目的地。 从A点开始,将A点加入一个专门存放待检验的方格的“开放列表”中。这个开放列表有点像一张购物清单。当前这个列表中只有一个元素(个人感觉可以不加),但一会儿将会有更多。列表中包含的方格可能会是你要途经的方格,也可能不是。总之,这是一个包含待检验方格的列表。检查起点A相邻的所有可达的或者可通过的方格,不用管墙啊,水啊,或者其他什么无效地形,把它们也都加到开放列表中(这句话我很不认同,可能我理解错了,看我代码你会发现,我最外圈加了一圈1,表示墙壁,遇到墙壁就继续找其他相邻节点,并没有加入openTable)。对于每一个相邻方格,将点A保存为它们的“父方格”(类似最短路径算法打印路径,当然你可以选择严蔚敏老师的三维数组保存路径法,关于SP问题请参考笔者的(包括四大算法)/article/4735962.html)。当我们要回溯路径的时候,父方格是一个很重要的元素。从开放列表中去掉方格A,并把A加入到一个“封闭列表”中。封闭列表存放的是你现在不用再去考虑的方格(说的很清楚,只是暂时不用考虑,如果不进行二次判断(指的是重新拿出来这个点来更新周边)的话,干嘛要closeTable,所以笔者认为不要光看理论,想一下实际情况,很多问题就会豁然开朗)。此时你将得到如图所示的样子。在这张图中,中间深绿色的方格是你的起始方格,所有相邻方格目前都在开放列表中,并且以亮绿色描边。每个相邻方格有一个灰色的指针指向它们的父方格,即起始方格。然后排序找到G最小的点作为下次起点。

下面还有很多,感觉不必赘述,随便百度一下都有的。

二、算法描述

1: //这段伪代码可以看出个大概,但是不完全,知道意思就行

2: while (Open表非空)  {

3:   从Open中取得一个节点X,并从OPEN表中删除。

4:   if (X是目标节点)   {

5:     求得路径PATH;

6:     返回路径PATH;

7:   }

8:   for (每一个X的子节点Y)   {

9:     if (Y不在OPEN表和CLOSE表中)    {

10:       求Y的估价值;

11:       并将Y插入OPEN表中;

12:     }else if (Y在OPEN表中)    {

13:       if (Y的估价值小于OPEN表的估价值)

14:         更新OPEN表中的估价值;

15:       }

16:     else {//Y在CLOSE表中

17:       if (Y的估价值小于CLOSE表的估价值)     {

18:         更新CLOSE表中的估价值;

19:         从CLOSE表中移出节点,并放入OPEN表中;

20:       }

21:     }

22:   }

23:   将X节点插入CLOSE表中;

24:   按照估价值将OPEN表中的节点排序;

25: }

三、算法Java实现

看了两天,感觉很简单,真正写的时候你会发现有多蛋疼,如果你是个爱思考的人,估计问题更多。

1: package util;

2:

3: import java.util.ArrayList;

4: import java.util.Collections;

5: import java.util.Stack;

6:

7: public class AstarPathFind {

8:   // 前四个是上下左右,后四个是斜角

9:   public final static int[] dx = { 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1, 1 };

10:   public final static int[] dy = { -1, 0, 1, 0, 1, -1, -1, 1 };

11:

12:   // 最外圈都是1表示不可通过

13:   final static public int[][] map = {

14:       { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

15:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

16:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

17:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

18:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

19:       { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },

20:       { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },

21:       { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },

22:       { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },

23:       { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },

24:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

25:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

26:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

27:       { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

28:       { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };

29:

30:   public static void main(String[] args) {

31:     // TODO Auto-generated method stub

32:     Point start = new Point(1, 1);

33:     Point end = new Point(10, 13);

34:     /*

35:      * 第一个问题:起点FGH需要初始化吗?

36:      * 看参考资料的图片发现不需要

37:      */

38:     Stack<Point> stack = printPath(start, end);

39:     if(null==stack) {

40:       System.out.println("不可达");

41:     }else {

42:       while(!stack.isEmpty()) {

43:         //输出(1,2)这样的形势需要重写toString

44:         System.out.print(stack.pop()+" -> ");

45:       }

46:       System.out.println();

47:     }

48:

49:   }

50:

51:   public static Stack<Point> printPath(Point start, Point end) {

52:

53:     /*

54:      * 不用PriorityQueue是因为必须取出存在的元素

55:      */

56:     ArrayList<Point> openTable = new ArrayList<Point>();

57:     ArrayList<Point> closeTable = new ArrayList<Point>();

58:     openTable .clear();

59:     closeTable.clear();

60:     Stack<Point> pathStack = new Stack<Point>();

61:     start.parent = null;

62:     //该点起到转换作用,就是当前扩展点

63:     Point currentPoint = new Point(start.x, start.y);

64:     //closeTable.add(currentPoint);

65:     boolean flag = true;

66:

67:     while(flag) {

68:       for (int i = 0; i < 8; i++) {

69:         int fx = currentPoint.x + dx[i];

70:         int fy = currentPoint.y + dy[i];

71:         Point tempPoint = new Point(fx,fy);

72:         if (map[fx][fy] == 1) {

73:           // 由于边界都是1中间障碍物也是1,,这样不必考虑越界和障碍点扩展问题

74:           //如果不设置边界那么fx >=map.length &&fy>=map[0].length判断越界问题

75:           continue;

76:         } else {

77:           if(end.equals(tempPoint)) {

78:             flag = false;

79:             //不是tempPoint,他俩都一样了此时

80:             end.parent = currentPoint;

81:             break;

82:           }

83:           if(i<4) {

84:             tempPoint.G = currentPoint.G + 10;

85:           }else {

86:             tempPoint.G = currentPoint.G + 14;

87:           }

88:           tempPoint.H = Point.getDis(tempPoint,end);

89:           tempPoint.F = tempPoint.G + tempPoint.H;

90:           //因为重写了equals方法,所以这里包含只是按equals相等包含

91:           //这一点是使用java封装好类的关键

92:           if(openTable.contains(tempPoint)) {

93:             int pos = openTable.indexOf(tempPoint );

94:             Point temp = openTable.get(pos);

95:             if(temp.F > tempPoint.F) {

96:               openTable.remove(pos);

97:               openTable.add(tempPoint);

98:               tempPoint.parent = currentPoint;

99:             }

100:           }else if(closeTable.contains(tempPoint)){

101:             int pos = closeTable.indexOf(tempPoint );

102:             Point temp = closeTable.get(pos);

103:             if(temp.F > tempPoint.F) {

104:               closeTable.remove(pos);

105:               openTable.add(tempPoint);

106:               tempPoint.parent = currentPoint;

107:             }

108:           }else {

109:             openTable.add(tempPoint);

110:             tempPoint.parent = currentPoint;

111:           }

112:

113:         }

114:       }//end for

115:

116:       if(openTable.isEmpty()) {

117:         return null;

118:       }//无路径

119:       if(false==flag) {

120:         break;

121:       }//找到路径

122:       openTable.remove(currentPoint);

123:       closeTable.add(currentPoint);

124:       Collections.sort(openTable);

125:       currentPoint = openTable.get(0);

126:

127:     }//end while

128:     Point node = end;

129:     while(node.parent!=null) {

130:       pathStack.push(node);

131:       node = node.parent;

132:     }

133:     return pathStack;

134:   }

135: }

136:

137: class Point implements Comparable<Point>{

138:   int x;

139:   int y;

140:   Point parent;

141:   int F, G, H;

142:

143:   public Point(int x, int y) {

144:     super();

145:     this.x = x;

146:     this.y = y;

147:     this.F = 0;

148:     this.G = 0;

149:     this.H = 0;

150:   }

151:

152:   @Override

153:   public int compareTo(Point o) {

154:     // TODO Auto-generated method stub

155:     return this.F  - o.F;

156:   }

157:

158:   @Override

159:   public boolean equals(Object obj) {

160:     Point point = (Point) obj;

161:     if (point.x == this.x && point.y == this.y)

162:       return true;

163:     return false;

164:   }

165:

166:   public static int getDis(Point p1, Point p2) {

167:     int dis = Math.abs(p1.x - p2.x) * 10 + Math.abs(p1.y - p2.y) * 10;

168:     return dis;

169:   }

170:

171:   @Override

172:   public String toString() {

173:     return "(" + this.x + "," + this.y + ")";

174:   }

175:

176: }

177: /*

178: 成功了,我在想找到的一定是最佳路线么,别告诉我因为每次取最佳点,我的意思是可能8次每循环完就break了,男刀这是不同路径的最佳路线

179: */

180:

四、结束语

大神提到,不管地图差异的话,主要是排序耽误时间,可考虑二叉堆(大神和我想法一样,哈哈),实际就是堆排序(不太清楚的请参考博主这篇博文/article/4735944.html),不过这都不是咱么考虑的问题啦。。。。。好啦,洗洗该去上听力课了。
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