[ActionScript 3] 分享一个超强大的starling粒子编辑器和简单的使用教程
2014-09-25 16:56
405 查看
http://bbs.9ria.com/thread-208546-1-1.html
粒子编辑器网址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
说明:
Emiiter type 可选两种粒子运动方式:Gravity和Radial
Edit Texture 可以选择粒子的基本图形,除了系统提供的星形圆形外,还可以上传自己的图形。
Export Particle 导出粒子文件(我最喜欢这个功能了)
其余的滑竿就是控制数值变化操作了,这个我就不解释了,大家去随便拖几个看看,每改变数值都会使粒子运动产生变化,老实说,我也看不懂那些变化是啥意思,所以还不能做到随心所欲的控制粒子发生,这个还望大神们指点。
下面是本菜使用生成的粒子使用示例:
截个效果图先:
很漂亮啊!
在网站里按Export Particle 导出粒子文件后,你会拥有一个压缩包,解压,会看到两个文件,一个png,一个pex
首先我们要在项目根目录里建一个Assets文件夹(如果有了就不用建了),把那两个文件放在这里面。
代码:
starling启动类:(做过starling的都知道,没做过的话.....我也解释不了)
package particle {
import starling.core.Starling;
import flash.display.Sprite;
/**
* @author portal
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="60", width="640", height="480")]
public class ParticleTest extends Sprite {
private var mStarling:Starling;
public function ParticleTest() {
mStarling = new Starling(ParticleDemo, stage);
mStarling.start();
//addChild(new Stats());
}
}
}
复制代码
主类:(代码很少,例子很简单)
package particle {
import starling.core.Starling;
import starling.events.Event;
import starling.textures.Texture;
import starling.extensions.PDParticleSystem;
import starling.display.Sprite;
/**
* @author portal
*/
public class ParticleDemo extends Sprite {
[Embed(source="../assets/texture.png")]
private static const myParticle : Class;
[Embed(source="../assets/particle.pex",mimeType="application/octet-stream")]
private static const myParticleXML : Class;
private var pdSystem:PDParticleSystem;
public function ParticleDemo() {
var xml:XML = XML(new myParticleXML);
var texture:Texture = Texture.fromBitmap(new myParticle());
pdSystem = new PDParticleSystem(xml, texture);
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
private function onAddedToStage(event:Event):void
{
pdSystem.emitterX = 100; //调位置而已
pdSystem.emitterY = 200;
addChild(pdSystem); //记得要加入显示列表
pdSystem.start(); //开始播放
Starling.juggler.add(pdSystem); //粒子是动画对象,starling是用juggler对象管理动画的
}
}
}
复制代码
粒子编辑器网址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
说明:
Emiiter type 可选两种粒子运动方式:Gravity和Radial
Edit Texture 可以选择粒子的基本图形,除了系统提供的星形圆形外,还可以上传自己的图形。
Export Particle 导出粒子文件(我最喜欢这个功能了)
其余的滑竿就是控制数值变化操作了,这个我就不解释了,大家去随便拖几个看看,每改变数值都会使粒子运动产生变化,老实说,我也看不懂那些变化是啥意思,所以还不能做到随心所欲的控制粒子发生,这个还望大神们指点。
下面是本菜使用生成的粒子使用示例:
截个效果图先:
很漂亮啊!
在网站里按Export Particle 导出粒子文件后,你会拥有一个压缩包,解压,会看到两个文件,一个png,一个pex
首先我们要在项目根目录里建一个Assets文件夹(如果有了就不用建了),把那两个文件放在这里面。
代码:
starling启动类:(做过starling的都知道,没做过的话.....我也解释不了)
package particle {
import starling.core.Starling;
import flash.display.Sprite;
/**
* @author portal
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="60", width="640", height="480")]
public class ParticleTest extends Sprite {
private var mStarling:Starling;
public function ParticleTest() {
mStarling = new Starling(ParticleDemo, stage);
mStarling.start();
//addChild(new Stats());
}
}
}
复制代码
主类:(代码很少,例子很简单)
package particle {
import starling.core.Starling;
import starling.events.Event;
import starling.textures.Texture;
import starling.extensions.PDParticleSystem;
import starling.display.Sprite;
/**
* @author portal
*/
public class ParticleDemo extends Sprite {
[Embed(source="../assets/texture.png")]
private static const myParticle : Class;
[Embed(source="../assets/particle.pex",mimeType="application/octet-stream")]
private static const myParticleXML : Class;
private var pdSystem:PDParticleSystem;
public function ParticleDemo() {
var xml:XML = XML(new myParticleXML);
var texture:Texture = Texture.fromBitmap(new myParticle());
pdSystem = new PDParticleSystem(xml, texture);
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
private function onAddedToStage(event:Event):void
{
pdSystem.emitterX = 100; //调位置而已
pdSystem.emitterY = 200;
addChild(pdSystem); //记得要加入显示列表
pdSystem.start(); //开始播放
Starling.juggler.add(pdSystem); //粒子是动画对象,starling是用juggler对象管理动画的
}
}
}
复制代码
相关文章推荐
- 分享一个超强大的starling粒子编辑器和简单的使用教程
- (译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
- Win32汇编教程三 一个简单的对话框 --- 兼谈资源文件的使用
- Model to Text工具Acceleo使用教程(三)——一个简单的代码生成模块
- 如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
- (译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
- Win32汇编教程三:一个简单的对话框 --- 兼谈资源文件的使用
- 如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第五部分)
- 2.如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
- 如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第八部分)
- (翻译)使用Cocos2D 2.X制作一个简单iPhone游戏教程——第1部分
- 给大家分享一个简单使用的取色器(有源码)
- (译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
- 18. 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
- Win32汇编教程三 一个简单的对话框 --- 兼谈资源文件的使用
- (译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
- 如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
- 如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第二部分)
- 分享一个很好的jmeter使用教程
- 19. 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分