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关于onCreate方法的参数 Bundle savedInstanceState的作用

2014-09-25 15:07 232 查看
写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。

onCreate方法的完整定义如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

}

从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。

从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法savedInstanceState。

onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){

super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);

}

在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInstanceState中获得状态数据。

状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用savedInstancsState参数,就很容易解决上述问题。

简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {

int count = cvec.size();

int[] rawArray = new int[count * 2];

for (int index = 0; index < count; index++) {

Coordinate c = cvec.get(index);

rawArray[2 * index] = c.x;

rawArray[2 * index + 1] = c.y;

}

return rawArray;

}



public Bundle saveState() {

Bundle map = new Bundle();

map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));

map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));

map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));

map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));

map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));

map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));

return map;

}

在snakeActivity中实现

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.snake_layout);

mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);

mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));

if (savedInstanceState == null) {

// We were just launched -- set up a new game

mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);

} else {

// We are being restored

Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);

if (map != null) {

mSnakeView.restoreState(map);

} else {

mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);

}

}

}

并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.

@Override

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

//Store the game state

outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());

}
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