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GDI 画图问题集锦

2014-09-25 11:18 169 查看


在VC中使用CPen绘制宽度大于1的虚线

VC中画笔类为CPen, 该类最方便使用方式为:

CPen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

或者是:

BOOL CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

如果想要绘制虚拟中需要设置画笔的样式为PS_DASH即可, 但是有一个限制是这样的画笔宽度只能是1, 不能绘制粗线条的虚线, 或者其它的什么线.

实际上, 只需要使用另外一对函数即可实现粗线条绘制各种样式的线, 函数为:

CPen(int nPenStyle, int nWidth, const LOGBRUSH* pLogBrush, int nStyleCount =0, const DWORD* lpStyle = NULL);

BOOL CreatePen(int
nPenStyle, int nWidth, const LOGBRUSH* pLogBrush, intnStyleCount = 0, const DWORD* lpStyle = NULL);

前两个参数nPenStyle和nWidth还是和第一组函数一样的. 但后面多了两组参数:

1. 第一组参数是LOGBRUSH指针, 该指针用来指明绘制画笔时所用的刷子(事实上, 个人认为, 画笔尤其是宽度>1的画笔, 绘制文字时类似于使用一个画刷将文字所占区域填充, 所以这儿类似于提供了一个绘制时的画刷). 画刷很简单, 结构体如下:

typedef struct tagLOGBRUSH {

UINT lbStyle; // 画刷的样式

COLORREF lbColor; // 画刷的颜色

LONG lbHatch; // 画刷的hatch样式, hatch的意思..., 自己揣摩吧...

} LOGBRUSH, *PLOGBRUSH;

注意这儿, 第一个style是说的画刷的样式, 要与画笔的样式相区分一下, 两个不同的东西, 不要相混了.

//

// 示例一个

最简单的使用方式如下:

LOGBRUSH logBrush;

logBrush.lbStyle = BS_SOLID;

logBrush.lbColor = RGB(0,0,0);

CPen pen1;

pen1.CreatePen(PS_DOT|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_ROUND, 2, &logBrush);

这样, 就类似于是: CPen pen(PS_DOT, 2, RGB(0,0,0))当然了, 这样肯定是出不来的, 因为该构造函数中若样式是PS_DOT, 则宽度必须是1才行.

2. 第二组参数是int nStyleCount, DWORD *lpStyle. 该值就是设置自定义画笔的实现了. 如果熟悉OpenGL相信这儿应该是很容易理解的, OpenGL必比这个要复杂一些. 这儿nStyleCount应该是个偶数, 用来说明指针lpStyle中有效的DWORD的个数. 该指针中可以有许多对儿的DWORD, 每对儿的第一个表示该对儿中实线的长度, 第二个表示虚线的长度. 比如如果指针中数据是(5, 10, 15, 20), 则表示先画5个像素, 之后空10个像素, 再画15个, 接着空20个.
依次累推.

注意: !!!!!!!!!!!如果要使用这两个参数, 则nPenStyle必须要有PS_USERSTYLE才行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

注意: 应该不会有人故意搞个奇数个点传进去吧. 我试过了, 如果传奇数个, 还是拿例子说吧, 比如传递过去(5, 10, 15), 则相当于传递了(5, 10, 15, 5, 10, 15), 也就是相当于把数据扩大了2倍, 后面半部分跟前面一样.

来个完全的示例啊:

LOGBRUSH logBrush;

memset(&logBrush, 0, sizeof(logBrush));

logBrush.lbStyle = BS_SOLID;

logBrush.lbColor = RGB(0, 0, 0);

DWORD dwF[] = {5, 10, 15, 20};

CPen pen1;

pen1.CreatePen(PS_USERSTYLE|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_FLAT, 10, &logBrush,4,dwF);



pDC->SelectObject(&pen1);

pDC->MoveTo(50, 50);

pDC->LineTo(550, 50);

恩, 这样, 就可以了.



接下来呢, 介绍几个必须要注意的东西:

1. 画笔的样式

画笔的样式, 对这两套函数来说是不一样的, 比如使用自定义画笔的时候, 就有一个PS_USERSTYLE. 下面就说说:

两组函数都有的:

PS_SOLID -- 实线画笔

PS_DASH -- 虚线画笔, 只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效

PS_DOT -- 点线画笔, 只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效

PS_DASHDOT -- 虚线和点交替, 只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效

PS_DASHDOTDOT -- 创建一支虚线和两点交替的画笔。只有当画笔宽度为1或更小(以设备单位计算)时才有效

PS_NULL -- 空画笔

PS_INSIDEFRAME-- 创建一支画笔,该画笔在Windows GDI输出函数所产生的封闭形状的框架内画线,此输出函数指定一个限定矩形(例如,Ellipse,Rectangle,RoundRect,Pie和Chord成员函数),当此风格用于没有指定限定矩形的Windows
GDI输出函数(例如LineTo成员函数)时,此画笔的绘制区域不受框架的限制

第二组函数特有的, 又可以分两几组:

第一组, 画笔的样式

PS_GEOMETRIC -- 几何画笔

PS_COSMETIC -- 装饰画笔

PS_ALTERNATE -- 创建一支交替设置像素的画笔(此风格只用于装饰画笔)

PS_USERSTYLE -- 创建一支使用用户提供的风格数组的画笔

2. 笔帽的样式

所谓笔帽是个很奇怪的东西, 如果搞不好的话, 很容易被迷惑到了. 笔帽会在每绘制每一截线时, 在起点和终点都添加一点点的东西, 而且这一些笔帽的长度是和笔的宽度有关系的. 如圆笔帽会在每截线开头结尾处添加一个圆头.

注: 我被迷惑了很久!!!! 就是在默认情况下是有笔帽的, 因此如果两截线之间的空白处不太大的话, 这部分会被笔帽给填充满了, 从而看不到用户自定义的画笔. 所以, 有时候务必要去掉该笔帽, 也就是使用flat

PS_ENDCAP_ROUND -- 尾帽是圆的

PS_ENDCAP_SQUARE -- 尾帽是方的

PS_ENDCAP_FLAT -- 尾帽是平面的(注: 没有笔帽)

3. 连接的样式

PS_JOIN_BEVEL -- 连接是斜截式的

PS_JOIN_MITER -- 当连接在::SetMiterLimit函数所设置的当前限制之内时, 连接是斜接式的. 如果连接超出这个限制则成为斜截式的

PS_JOIN_ROUND -- 连接是圆的

我做的一个试验, 代码如下:

LOGBRUSH logBrush;

memset(&logBrush, 0, sizeof(logBrush));

logBrush.lbStyle = BS_SOLID;

logBrush.lbColor = RGB(0, 0, 0);

DWORD dwF[] = {5, 10, 15, 20};

CPen pen1;

pen1.CreatePen(PS_USERSTYLE|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_FLAT, 10, &logBrush,4,dwF);

CPen pen2;

pen2.CreatePen(PS_USERSTYLE|PS_GEOMETRIC|PS_ENDCAP_SQUARE, 10, &logBrush,4,dwF);

pDC->SelectObject(&pen1);

pDC->MoveTo(50, 50);

pDC->LineTo(550, 50);

pDC->SelectObject(&pen2);

pDC->MoveTo(50, 100);

pDC->LineTo(550, 100);

结果如下:





很显然, 有笔帽时完全看不出自定义的样子了.

关于PS_INSIDEFRAME

“PS_INSIDEFRAME 创建一支画笔,该画笔在Windows GDI输出函数所产生的封闭形状的框架内画线,此输出函数指定一个限定矩形(例如,Ellipse,Rectangle,RoundRect,Pie和Chord成员函数),当此风格用于没有指定限定矩形的Windows GDI输出函数(例如LineTo成员函数)时,此画笔的绘制区域不受框架的限制。”



关于 PS_INSIDEFRAME 这个话题,google了一下,发现问的人很多,回答得人都是用MSDN原话解释,看MSDN谁都会,和没说一样。

亲自实践了一下原来是用来指示当画笔宽度大于1时候,如何在有边的封闭图形的边界线上分布:

1)当画笔宽度为1时, 使用PS_INSIDEFRAME不使用没有区别

2)当画笔宽度大于1时,使用PS_INSIDEFRAME会导致边缘变宽,宽度从矩形边缘向内增大。

3)当画笔宽度大于1时,如果不使用PS_INSIDEFRAME会导致边缘变宽,从边缘向内侧和外侧同时加宽;如果是偶数宽度,会导致向左或上扩展比向右和下多一个像素;如果宽度是2;只向左和上扩展1个像素
PS_DOT实现任意虚线

1.间距长度固定为两个像素http://www.codeproject.com/KB/GDI/DOTTED_PEN.aspx

[cpp] view
plaincopy

LOGBRUSH LogBrush;

LogBrush.lbColor = c_colorGridLine;

LogBrush.lbStyle = PS_SOLID;

CPen penDotted;

penDotted.CreatePen( PS_COSMETIC | PS_ALTERNATE , 1, &LogBrush, 0, NULL );



2.使用GDI+实现任意虚线

[cpp] view
plaincopy

void CExampleView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CExampleDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

using namespace Gdiplus;

Graphics graphics(pDC->m_hDC);

float dashValues[] = {1, 5}; //像素长度为1,间距长度为5

Pen blackPen(Color(0,0,0), 0);

blackPen.SetDashPattern(dashValues,2);

graphics.DrawLine(&blackPen, Point(5, 15), Point(225, 15));

}

3.用SetPixel描点
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