有关Unity 的一些 笔记之prefab
2014-09-24 18:57
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unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。
首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。
方法一:
public GameObject instantiate;
GameObject go=Instantiate(instantiate,transform.position,transform.rotation) as GameObject;
将做好的prefab拖到Inspector界面中的 instantiate 字段中,获得原型对象。
方法二:
在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下:
Assets\....\resources\prefabName.prefab
在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。
GameObject go= Resource.Load("prefabName") as GameObject;
首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。
方法一:
public GameObject instantiate;
GameObject go=Instantiate(instantiate,transform.position,transform.rotation) as GameObject;
将做好的prefab拖到Inspector界面中的 instantiate 字段中,获得原型对象。
方法二:
在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下:
Assets\....\resources\prefabName.prefab
在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。
GameObject go= Resource.Load("prefabName") as GameObject;
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