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使用Qt编写模块化插件式应用程序

2014-09-23 14:59 435 查看
一、动态链接库技术概况
动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还 是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。
二、Qt中的动态链接库编程
使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。
Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库 (Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的 DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。
QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):
1. Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)
2. Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)
QT使用QLibrary类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。
三、QT共享库和插件范例
本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。
本例了将编写以下三类项目:
1. Bil
项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;
2. Plugin
类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;
3. Test
项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;
1.
编写共享库——Bil项目的实现

该项目定义一个抽象的 IAnimal类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。
新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:
1. #ifndef BIL_H
2. #define BIL_H
3. #include <Qt/qglobal.h>
4. // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节
5. #ifdef BIL_LIB
6. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT
7. #else
8. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT
9. #endif
10.#endif // BIL_H
你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:
1. #ifndef IANIMAL_H
2. #define IANIMAL_H
3. #include "Bil.h"
4. class BIL_SHARE IAnimal
5. {
6. public:
7. IAnimal();
8. virtual ~IAnimal();
9. public:
10. virtual void Eat() = 0;
11. virtual void Run() = 0;
12. virtual void Sleep() = 0;
13.};
14.#endif // IANIMAL_H
现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还 是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。
当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。
编译选项如何定义宏?如果使用VisualStudio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义:
1. DEFINES += BIL_LIB
在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!
继续编写IAnimal类的实现文件IAnimal.cpp:
1. #include "IAnimal.h"
2. IAnimal::IAnimal()
3. {
4. }
5. IAnimal::~IAnimal()
6. {
7. }
虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。
好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。
我们向Animal插件开发者提供:
· 两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h
· 两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll
下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。
2.
编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现

现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。
创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。
创建Dog类的头文件Dog.h:
1. #ifndef CLASS_DOG_H
2. #define CLASS_DOG_H
3. #include "IAnimal.h"
4. class Dog : public IAnimal
5. {
6. public:
7. Dog(void);
8. virtual ~Dog(void);
9. public:
10. virtual void Eat();
11. virtual void Run();
12. virtual void Sleep();
13.};
14.#endif // CLASS_DOG_H
创建Dog类的实现文件Dog.cpp:
1. #include <QtGui/QMessageBox>
2. #include "Dog.h"
3. Dog::Dog(void)
4. {
5. }
6. Dog::~Dog(void)
7. {
8. }
9. void Dog::Eat()
10.{
11. QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");
12.}
13.void Dog::Run()
14.{
15. QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");
16.}
17.void Dog::Sleep()
18.{
19. QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");
20.}
调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。
还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。
新建BilDog.h文件,输入下面的代码:
1. #ifndef BILDOG_H
2. #define BILDOG_H
3. #include "Dog.h"
4. // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它
5. extern "C"
6. {
7. Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();
8. Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);
9. }
10.#endif // BILDOG_H
这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。

下面是BilDog.cpp的代码:
1. #include "bildog.h"
2. IAnimal * CreateAnimal()
3. {
4. return new Dog();
5. }
6. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)
7. {
8. delete animal;
9. }
至此,一个Animal插件总算完成了。编译,生成BilDog项目,输出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe动态调用。
BilPanda项目和BilDog项目类似,在这里就不把代码贴出来了。以后开发Animal插件(即使是第三方)的过程都是如此。
我们不打算输出该项目的.lib文件和那些头文件,因为我们打算让主程序在运行时刻根据需要装载dll插件和调用插件的功能,而不是让主程序项目在编译时就指定具体的插件。
3.
编写客户程序——Test项目的实现

Test项目是一个测试程序项目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客户程序。
同样,这个项目用到了Bil共享库,所以得先把Bil项目的几个输出文件导入到Test项目。
我们假设Test主程序是一个对话框,上面有一个编辑框和一个“加载并调用”按钮,终端用户在编辑框中输入Animal插件的文件名(比如 BilDog,后缀名可省略,Qt会根据平台判断该查找.dll还是.so),点击“加载并调用”进行共享库的加载,并调用动态创建的IAnimal对象 的Eat()函数(当然你可以调用Run()函数或Sleep(),这里仅仅是一个示例)。
下面的函数将被“加载并调用”按钮的触发事件调用:
1. // ...
2. #include <QString>
3. #include <QLibrary>
4. #include <IAnimal.h>
5. // ...
6. // strPluginName为插件的名称,可省略后缀
7. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)
8. {
9. // 加载插件dll
10. QLibrary lib(strPluginName);
11. if (lib.load())
12. {
13. // 定义插件中的两个导出函数的原型
14. typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();
15. typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);
16. // 解析导出函数
17. CreateAnimalFunction createAnimal =
18. (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");
19. ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =
20. (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");
21. if (createAnimal && releaseAnimal)
22. {
23. // 创建Animal对象
24. IAnimal * animal = createAnimal();
25. if (animal)
26. {
27. // 使用插件功能
28. animal->Eat();
29. animal->Sleep();
30. // 插件使用完毕,删除对象
31. releaseAnimal(animal);
32. }
33. }
34. // 卸载插件
35. lib.unload();
36. }
37.}
生成Test项目,输出Test.exe。我们把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目 录,双击运行Test.exe,赶快试下效果吧!注意BilDog.dll或BilPanda.dll依赖于基础接口库Bil.dll,如果系统找不到 Bil.dll,将不能加载BilDog.dll或BilPanda.dll,所以请把它们放在同一目录。
四、一些遗憾
DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用户可以任意更换模块。但如果不注意细节,很容易陷入它的泥潭中,这就是传说中的DLL Hell(DLL地狱)!
引起DLL地狱问题的主要原因有以下几点:
1. 版本控制不好(主要是接口的版本)
DLL是共享的,如果某程序更新了一个共享的DLL,其它同样依赖于该DLL的程序就可能不能正常工作了!
2. 二进制兼容问题(ABI)
即使同一平台,不同编译器(甚至同一编译器的不同版本)编出来的共享库和程序也可能不能协同工作。
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