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Tiled实现斜45度瓦片地图

2014-09-23 13:55 671 查看
首先是我最近在做的一个项目的需求,要做一个斜45度角的大地图,里面有很多的建筑,会有人在里面走来走去。一个手指按住滑动可以拖动地图,两个手指按下可以调整地图的放大和缩小。

 

1、tiled新建地图,加入我们要做一个480*320的地图



 
地图方向:选择45度(交错的)这样生成的地图就基本上是矩形的,比较方便。个人感觉用正常方式的也可,不知道有人尝试过没有。

cocos2d-x默认不支持交错式的地图,需要修改下引擎的源码,我参考的是以下两个地方
http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/22573577
http://download.csdn.net/download/ycg514230/6801099
地图块大小:你的地图的每一个单元格的宽度、高度。大小前期美术没有做好地面以前,可以自己先临时设置一个,不影响功能开发,我设置的50、25
地图宽度:你要做的地图大小的宽度除以块宽度,最好多出几格,我设置的11
地图高度:你要做的地图大小的高度除以块高度乘以2,也是最好多出几格,我设置的27

    注意,使用交错式的时候,红框里面显示的大小不太对,不用理会

  效果如图



 

2、添加背景层(除了能点击的建筑,其他的我统称为背景层)

    将块层1修改为ground表示背景,做背景层需要考虑地图的大小、地面素材单元格的复用

    1、如果地图比较小,不管有没有复用的单元格,可以直接用一张整图,没必要为了程序包小那么一点而纠结。

    2、如果地图比较小,地面上可以复用的单元很少,可以考虑把背景切成几个(设备有加载的图片的最大尺寸限制),比如说ground1、ground2...

    3、如果地图比较大,而且复用的单元比较多,那这个就得美术来弄一下了。

    在此,我们直接用一张整图作为背景。

    点击菜单栏,地图=>新图块,来添加一个地图图块,块宽度和高度直接等于原图大小



 

    选中图片,刷到地图上合适的位置,方便我们下来对地面上的一些位置设置遮挡,设置碰撞属性等等,比如下图,树根的地方是不允许通过的,树背后是允许穿过的,但是穿过的时候,需要把角色设置为半透明,这些属性可以根据这个地图去设置。



 

3、添加建筑层,这一层是玩家可以点击,可以和玩家交互的,比如NPC,建筑等

    点击菜单栏,图层=>添加图层,命名为building,然后点击菜单栏,地图=>新图块,添加一个新的图块,是个小人。过程就不细说了。把小人加到地图的最右侧。

    


   

在小人图块上面右击=>图块属性,在里面新加一条键值对,key=type、value="npc1",建筑层也就基本完成了



 

4、添加属性层

    本来这些东西是可以用对象层做,但是这斜45度角的对象层怎么不好用,不知道是否我用的软件的原因,我就用了一个图层表示了

    4.1、碰撞属性层

        点击菜单栏,图层=>添加图层,新建一个图层,命名为meta-collision,这个就不贴图了

        点击菜单栏,地图=>新图块,添加一个用于设置碰撞属性的图块,这个也不贴图了

        为新加的图块设置属性,在图块上右击=>图块属性

        红色图块:



 

        绿色图块:



 

        在meta-collision图层中设置属性,也就是把能通过和不能通过两个属性的图块刷到该层中,最终的效果如下



 

    4.2、遮挡属性层

        点击菜单栏,图层=>添加图层,新建一个图层,命名为meta-mask

        点击菜单栏,地图=>新图块,添加一个用于设置碰撞属性的图块,也可以用这个红绿图块

        为新增加的图块数值属性,和上面碰撞层的一样,绿色:mask,true  红色:mask,false

        在meta-mask上面设置属性,和碰撞层一致。最终效果图如下,刷得时候把meta-collision先隐藏掉 



 

    到此,地图基本上就做好了,下来准备导入到项目里面去用了

来源网址:http://www.cnblogs.com/Androider123/p/3788443.html
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标签:  cocos2d-x