(转)unity3d插件 HUD Text 学习
2014-09-20 18:02
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使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创
HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话。
HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组。试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出现,因此很容易看到实时的DPS。
ReadeMe中的介绍:
例子:
1. 导入NGUI和HUD Text插件
2. 新建一个Cube,在Cube下创建一个空的子对象命名为“Target”,调整Target的位置到Cube上方
3. 新建一个2D UI,在Camera下新建一个空的子对象 命名为HUD Text,然后将HUDText.cs和UIFollowTarget.cs脚本赋给HUD Text对象,并按照下图给Font和Target赋值
4. 新建脚本test.cs
5. 将test.cs赋给Cube,然后将HUDText对象赋给HudText变量
6. 运行查看效果
7. 如果单击Cube没有效果,需要打开NGUI-Open-Camera Tool,勾选 Main Camera(3D Default) 下的EV
使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创
HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话。
HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组。试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出现,因此很容易看到实时的DPS。
ReadeMe中的介绍:
1. 导入NGUI和HUD Text插件
2. 新建一个Cube,在Cube下创建一个空的子对象命名为“Target”,调整Target的位置到Cube上方
3. 新建一个2D UI,在Camera下新建一个空的子对象 命名为HUD Text,然后将HUDText.cs和UIFollowTarget.cs脚本赋给HUD Text对象,并按照下图给Font和Target赋值
4. 新建脚本test.cs
5. 将test.cs赋给Cube,然后将HUDText对象赋给HudText变量
6. 运行查看效果
7. 如果单击Cube没有效果,需要打开NGUI-Open-Camera Tool,勾选 Main Camera(3D Default) 下的EV
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