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【CLR Via C#】第5章 基元类型、引用类型、值类型

2014-09-18 01:51 543 查看
  第二遍看这本书,决定记录一下加深印象。

1,基元类型

  什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型。比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte.

C#基元类型FCL类型说明
sbyteSystem.SByte有符号8位
byteSystem.Byte无符号8位
shortSystem.Int16有符号16位
ushortSystem.UInt16无符号16位
intSystem.Int32有符号32位
uintSystem.UInt32无符号32位
longSyetem.Int64有符号64位
ulongSystem.Int64无符号64位
charSystem.Char16位Unicode字符
floatSystem.Single32位浮点值,即带小数
doubleSystem.Double64位浮点值
boolSystem.BooleanTrue/False
decimal [英]'desɪmlSystem.Decimal128位高精度浮点值
stringSystem.String字符数组
objectSystem.Object所有类型的基类
dynamicSystem.Object对于CLR,dynamic和Object完全一致

  基元类型只有在数量级别小转大的时候可以隐式转换,数量级别大转小的时候必须显示的转换,如下:

  Int32 i=1; Int64 l=i; Single s=i; -----隐式转换

  Byte b=(Byte)i; Int16 v=(Int16)i; -----显示转换

  因为数量级别大转小可能会造成内存溢出,需要用到checked喝unchecked,

    使用checked发生溢出时会抛出OverFlowEception异常;

    unchecked允许发生溢出;

2 引用类型和值类型

  1,为什么会有引用类型和值类型

      因为引用类型每一次使用的时候会进行一次内存分配,非常影响程序性能。值类型一般在线程栈上分配,值类型不受垃圾回收器的控制,缓解了托管堆中的压力,减少了一个应用程序在其生存周期内需要进行回收的次数。值类型用 struct来声明。

  2.什么时候用值类型

      1,类型十分简单,成员值不会被修改,建议标记为readonly。

      2,不需要从其他任何类型继承。

      3,也不会派生出其他类型。

      4,类型实例占用小,小于16个字节,大于16个字节时不作为参数传递,也不会被方法返回。

      老赵有一篇经典的struct用法的文章:http://blog.zhaojie.me/2013/04/dont-go-half-way-of-preventing-boxing.html

  3.值类型与引用类型的不同

值类型引用类型
有2中表示形式:未装箱和已装箱总是处于已装箱状态
从System.ValueType派生,由于性能问题,定义值类型时候

需要重写Equals和GetHashCode方法

从System.Object派生
不能将值类型作为基类,所以不能写虚方法,不能是抽象方法

,所有方法都隐式地为密封方法

可以继承和派生
所有成员初始化为0(可空除外)默认值为Null,调用抛出NullReferenceException异常
值类型赋值时会逐字段赋值引用类型赋值时赋给内存指针
值类型赋值后自成一体,操作不会受影响引用类型引用的是同一对象,操作会受影响
值类型不在堆上分配,一旦实例方法不处于活动状态,分配的

存储就会被释放,不需要考虑垃圾回收

由GC回收,需要考虑垃圾回收机制。

  4,值类型的拆箱和装箱     

1. 装箱过程?

装箱:将值类型转换为引用类型。当我们把值类型参数传递给需要引用类型参数的方法时,会自动进行装箱操作。过程如下:

从托管堆为要生成的引用类型分配大小。大小为:值类型实例本身的大小+额外空间(方法表指针和SyncBlockIndex)。

将值类型字段拷贝到刚刚分配的内存中。

返回托管堆中新分配内存的地址。也就是指向对象的引用。

2. 拆箱过程?

拆箱:获取指向对象中包含的值类型部分的指针。一般拆箱之后会进行字段拷贝操作,两个操作加起来才是真正与装箱互反的操作。过程如下:

如果引用为Null,则抛出NullReferenceException异常。

如果引用对象不是一个期望值类型的已装箱对象,会抛出InvalidCastException异常。

返回一个指向包含在已装箱对象中值类型部分的指针。

3. 实例

拆箱的转型结果必须是它原来未装箱时的类型。


public static void Main() {

Int32 x = 5;

Object o = x; // 装箱

Int16 y = (Int16) o; // 拆箱,抛出InvalidCastException异常

}


修正:Int16 z=(Int16)(Int32)o;//拆箱成功

这段代码进行了几次装箱?


public static void Main() {

Int32 v = 5; // 创建值变量

Object o = v; // 装箱

v = 123; // Changes the unboxed value to 123

Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); // Displays "123, 5" ,装箱两次

}


上面的代码进行了3次装箱,最后一行中v被装箱为引用类型,o首先被拆箱然后再装箱为引用类型。

这一段来自小静:http://www.cnblogs.com/janes/archive/2011/07/04/2097540.html

5,dynamic基元类型

      这一段发布的时候自己丢失了,运行时绑定,由dynamic对象的类型来实际决定具体执行的操作!

using System;

internal static class DynamicDemo{
public static void Main(){
for(int i=0;i<2;i++){
dynamic arg=i==0?(dynamic)5:(dynamic)"A";
dynamic result=Plus(arg);
M(result); //这里会自动根据dynamic是什么类型调用相应的方法。
}
}

private static dynamic Plus(dynamic arg){
return arg+arg;
}
privaye static void M(Int32 a){
Console.WriteLine("M(Int32)"+a);
}

privaye static void M(String a){
Console.WriteLine("M(String)"+a);
}
}


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