Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境
2014-09-16 20:56
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配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2
摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序。
一、下载必要项
1、从官网下载Cocos2d-x-3.2源码Download v3.2。
2、从官网选择一个Xcode下载。
二、创建HelloWorld项目
1、打开终端,首先获得root权限
$ sudo -i
2、再转到cocos.py所在目录
$ cd /%root%/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin/
%root%为源码安装目录。
例如笔者的
%root%为
/Users/apple/DocBox/WorkSpace/Cocos2d-x。
3、创建新的项目
$ python cocos.py new HelloWorld -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
HelloWorld为项目名称
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
三、编译运行HelloWorld项目
1、打开项目文件
用Xcode打开HelloWorld/proj.ios_mac里的Xcode项目文件HelloWorld.xcodeproj。
可能会遇到的问题
1)打开文件的时候出现窗口提示You don’t have permission to save the file “project.xcworkspace” in the folder “HelloWorld.xcodeproj”.
2)进入Xcode时出现窗口提示
Could not add write permission to the file because you do not own it. Try modifying the permissions of the file in the Finder or Terminal.
解决方法: 选中
HelloWorld文件夹点右键-
显示简介-
共享与权限(在最下方)-
+号。 添加本用户(即你登陆的那个账号),授予读写权限,并点击下方的设置符号选择
应用到包含的项目。
参考资料:myProject is locked for editing and you may not be able to save your
changes?;
2、编译与运行
Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境1)在Xcode左上角选择目标设备
图 选择目标设备为My Mac |
四、参考文献
1、官方:Xcode下运行HelloWorld
笔者也是刚开始使用Mac电脑,因此教程有些地方可能繁琐化了,见谅。
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