编码使用autoLayout
2014-09-16 13:49
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编码方式使用autolayout
对于页面不多,的普通应用。xib/sb加al。拖拖拽拽。娱乐中就可以完成UI的工作。al的确给于了不少方便。
不过多年的强迫症程序猿怎么会忍受这种很逊的方式。(拖积木?不敲代码?好像一天没做事。)
1.Visual format language (应该不算语言)
Apple的工程师很有爱,发明了这种哭笑不得的象形文字。感觉它就是种解析方式。
Apple的官方文档给出了少之又少的文档和坑爹的例子。(视频我没看,不知道怎么样)网上的同学们也写了点不痛不痒的几句代码。你这是学了1+1就让人搞微积分的节奏么?要写不写清楚,不如不写。
从厚道的老外那看了几篇。自己体会了些,分享给大家。只是个基本水平吧,会了这些,代码写al应该没有问题了。深入的我也还不会,希望遇到更有爱的牛人分享。
VFL在程序中由支持:
[objc] view
plaincopy
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
- 它返回一组constraint.
- format是你的VFL字串,等下讲。
- opts自己点去头文件看。有些情况会用,等下有例子。
- metrics是一个奇妙的字典,是你自己定义的。这个字典里面的key可以写在format字串中。编译器解析时,自动替换为metrics字典中的value。等下有例子。
- views是需要constraint关系的所有view.(也可以是一个)
2.VFL例子
写vfl字串的时候,脑海里要想象出画面的合理性。不合理的constraint会导致程序运行时报错或者直接崩溃。
随便写几个
[objc] view
plaincopy
NSDictionary *dict1 = NSDictionaryOfVariableBindings(_boxV,_headerL,_imageV,_backBtn,_doneBtn);
NSDictionary *metrics = @{@"hPadding":@5,@"vPadding":@5,@"imageEdge":@150.0};
NSString *vfl = @"|-hPadding-[_boxV]-hPadding-|";
NSString *vfl0 = @"V:|-25-[_boxV]";
NSString *vfl3 = @"V:|-vPadding-[_headerL]-vPadding-[_imageV(imageEdge)]-vPadding-[_backBtn]-vPadding-|";
dict1就是api 中需要的最后一个参数views。由上述宏来完成。
metrics定义了一些vfl中要用的参数。
下面有些vfl字串,一看便知如何使用metrics。
看到:
1)"|"表示superview.
|-间距-[view1对象名]-(>=20)-[view2对象名]
不写H/V就表示横向,间距可以写固定值也可写>/<。
形象化的理解,"|"是用来确定view上、下、左、右关系的。
想要确定从上到下的关系,就加V:|。那么这个vfl字串就可以描述从上到下的view们的关系。
2)看到vfl3里面,方括号表示view,圆括号表示尺寸数值。支持大小等于。或者另一个view |-[view1(view2)],v1的宽度等于v2。
3)优先级用@表示。如V:|-50@750-[view(55)],或者写到metrics里面更好。
具体定义查看UILayoutPriority。有几个固定的数值。1000表示必须支持。
4)options,这个要看具体需要。如果是竖排V布局,可以添加NSLayoutFormatAlignAllLeft,让他们对齐。
根据需要也可以添加按位或NSLayoutFormatAlignAllLeft | NSLayoutFormatAlignAllRight。(鬼知道什么需要,自己看经验吧)
5)写好以后一般把constraint添加给superview:
[objc] view
plaincopy
NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";
[self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:0 metrics:metrics views:dict1]];
6)还有一个api用于生成单个constaint
[objc] view
plaincopy
+(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
对于参数,记得,view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant就好。
这个是不用VFL的,好理解,但是不方便。如果用这个写。工作两不会比传统布局少多少。
五,实际操作中的问题
上面都是理论,世界操作会有些奇怪的问题要注意。这节才是重点。
xib模式,没啥要注意的,xib里报warning就报吧,我也不知道怎么弄,一切正常就好。
编码模式中,
1.addConstraint(s)前,view应该去部被addSubView上去了。
2.不必给views写frame
3.给必要的view关掉AutoresizeingMask。[_aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
4.UILabel换行要写linebreakMode,要写numberOfLines(iOS7.0默认好像是1,坑爹了)
5.UILabel要想换行,一定要添加preferredMaxLayoutWidth。否则没法初始化宽度。
编码模式感受到的最大方便。label换行不用写行高计算了。完全自动适应。label所在的superview也会自动计算rect。这才是al的精华。
所以,可以不用写这些了:
[objc] view
plaincopy
/*
if([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<7.0){
CGSize titleS = [title sizeWithFont:[_headerL font]
constrainedToSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)
lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping];
_headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,
_headerL.frame.size.width, titleS.height);
}else{
CGRect titleR = [title boundingRectWithSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)
options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
attributes:nil
context:nil];
headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,
_headerL.frame.size.width, titleR.size.height);
}
*/
至此,al,基本功能已经可以为你服务了。的确方便很多,建议还是使用VFL代码模式,熟练后能够提高很多效率
使用规则
|: 表示父视图
-:表示距离
V: :表示垂直
H: :表示水平
>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值
<= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值
== :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值
@ :>=、<=、== 限制 最大为 1000
1.|-[view]-|: 视图处在父视图的左右边缘内
2.|-[view] : 视图处在父视图的左边缘
3.|[view] : 视图和父视图左边对齐
4.-[view]- : 设置视图的宽度高度
5.|-30.0-[view]-30.0-|: 表示离父视图 左右间距 30
6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0
7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内
8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为 50
9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离
为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。
10: [wideView(>=60@700)] :视图的宽度为至少为60 不能超过 700
,最大为1000
11: 如果没有声明方向默认为 水平 V:
对于页面不多,的普通应用。xib/sb加al。拖拖拽拽。娱乐中就可以完成UI的工作。al的确给于了不少方便。
不过多年的强迫症程序猿怎么会忍受这种很逊的方式。(拖积木?不敲代码?好像一天没做事。)
1.Visual format language (应该不算语言)
Apple的工程师很有爱,发明了这种哭笑不得的象形文字。感觉它就是种解析方式。
Apple的官方文档给出了少之又少的文档和坑爹的例子。(视频我没看,不知道怎么样)网上的同学们也写了点不痛不痒的几句代码。你这是学了1+1就让人搞微积分的节奏么?要写不写清楚,不如不写。
从厚道的老外那看了几篇。自己体会了些,分享给大家。只是个基本水平吧,会了这些,代码写al应该没有问题了。深入的我也还不会,希望遇到更有爱的牛人分享。
VFL在程序中由支持:
[objc] view
plaincopy
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
- 它返回一组constraint.
- format是你的VFL字串,等下讲。
- opts自己点去头文件看。有些情况会用,等下有例子。
- metrics是一个奇妙的字典,是你自己定义的。这个字典里面的key可以写在format字串中。编译器解析时,自动替换为metrics字典中的value。等下有例子。
- views是需要constraint关系的所有view.(也可以是一个)
2.VFL例子
写vfl字串的时候,脑海里要想象出画面的合理性。不合理的constraint会导致程序运行时报错或者直接崩溃。
随便写几个
[objc] view
plaincopy
NSDictionary *dict1 = NSDictionaryOfVariableBindings(_boxV,_headerL,_imageV,_backBtn,_doneBtn);
NSDictionary *metrics = @{@"hPadding":@5,@"vPadding":@5,@"imageEdge":@150.0};
NSString *vfl = @"|-hPadding-[_boxV]-hPadding-|";
NSString *vfl0 = @"V:|-25-[_boxV]";
NSString *vfl3 = @"V:|-vPadding-[_headerL]-vPadding-[_imageV(imageEdge)]-vPadding-[_backBtn]-vPadding-|";
dict1就是api 中需要的最后一个参数views。由上述宏来完成。
metrics定义了一些vfl中要用的参数。
下面有些vfl字串,一看便知如何使用metrics。
看到:
1)"|"表示superview.
|-间距-[view1对象名]-(>=20)-[view2对象名]
不写H/V就表示横向,间距可以写固定值也可写>/<。
形象化的理解,"|"是用来确定view上、下、左、右关系的。
想要确定从上到下的关系,就加V:|。那么这个vfl字串就可以描述从上到下的view们的关系。
2)看到vfl3里面,方括号表示view,圆括号表示尺寸数值。支持大小等于。或者另一个view |-[view1(view2)],v1的宽度等于v2。
3)优先级用@表示。如V:|-50@750-[view(55)],或者写到metrics里面更好。
具体定义查看UILayoutPriority。有几个固定的数值。1000表示必须支持。
4)options,这个要看具体需要。如果是竖排V布局,可以添加NSLayoutFormatAlignAllLeft,让他们对齐。
根据需要也可以添加按位或NSLayoutFormatAlignAllLeft | NSLayoutFormatAlignAllRight。(鬼知道什么需要,自己看经验吧)
5)写好以后一般把constraint添加给superview:
[objc] view
plaincopy
NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";
[self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:0 metrics:metrics views:dict1]];
6)还有一个api用于生成单个constaint
[objc] view
plaincopy
+(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
对于参数,记得,view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant就好。
这个是不用VFL的,好理解,但是不方便。如果用这个写。工作两不会比传统布局少多少。
五,实际操作中的问题
上面都是理论,世界操作会有些奇怪的问题要注意。这节才是重点。
xib模式,没啥要注意的,xib里报warning就报吧,我也不知道怎么弄,一切正常就好。
编码模式中,
1.addConstraint(s)前,view应该去部被addSubView上去了。
2.不必给views写frame
3.给必要的view关掉AutoresizeingMask。[_aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
4.UILabel换行要写linebreakMode,要写numberOfLines(iOS7.0默认好像是1,坑爹了)
5.UILabel要想换行,一定要添加preferredMaxLayoutWidth。否则没法初始化宽度。
编码模式感受到的最大方便。label换行不用写行高计算了。完全自动适应。label所在的superview也会自动计算rect。这才是al的精华。
所以,可以不用写这些了:
[objc] view
plaincopy
/*
if([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<7.0){
CGSize titleS = [title sizeWithFont:[_headerL font]
constrainedToSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)
lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping];
_headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,
_headerL.frame.size.width, titleS.height);
}else{
CGRect titleR = [title boundingRectWithSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)
options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
attributes:nil
context:nil];
headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,
_headerL.frame.size.width, titleR.size.height);
}
*/
至此,al,基本功能已经可以为你服务了。的确方便很多,建议还是使用VFL代码模式,熟练后能够提高很多效率
使用规则
|: 表示父视图
-:表示距离
V: :表示垂直
H: :表示水平
>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值
<= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值
== :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值
@ :>=、<=、== 限制 最大为 1000
1.|-[view]-|: 视图处在父视图的左右边缘内
2.|-[view] : 视图处在父视图的左边缘
3.|[view] : 视图和父视图左边对齐
4.-[view]- : 设置视图的宽度高度
5.|-30.0-[view]-30.0-|: 表示离父视图 左右间距 30
6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0
7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内
8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为 50
9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离
为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。
10: [wideView(>=60@700)] :视图的宽度为至少为60 不能超过 700
,最大为1000
11: 如果没有声明方向默认为 水平 V:
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