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在mac中安装cocos2d 3.0alpha,建立第一个工程MyGame

2014-09-14 11:03 471 查看
1. 下载cocos 2d 3.0 zip

2. 解压后找到文件readme.md

3. 跟随指导

3.1

先假设我在mac里的登录用户名是xx,所以文档目录就应该是 /Users/xx/Documents

在终端命令行中输入

$ cd cocos2d-x

$ python download-deps.py

等待下载

下载完成后,提示是否删除已经下载的zip,我选no

readme这么写

$ cd cocos2d-x

$ ./setup.py

$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE

$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame

我在终端里面写

$ cd cocos2d-x

$ ./setup.py

运行setup.py的时候提示

->Configuration for Android platform only,...

我暂时不需要,统统跳过

最后一条提示是:

Please execute command: "source /Users/xx/.bash_profile" to make added system variables take effect

那么,我就根据这一条输入命令

source /Users/xx/.bash_profile

然后没有任何回应,这就可以了?再根据readme往下
现在是从模版生成工程文件

cocos new MyGame -p com.mycompany.mygame -l cpp -d /Users/xx/Documents/Code
提示

Running command: new
> Copy template into /Users/xx/Documents/Code/MyGame
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'MyGame'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'MyGame'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.mycompany.mygame'

现在可以进入/Users/xx/Documents/Code/MyGame查看工程了

在控制台上输入cocos run -p mac 就能运行了

如果是android系统则要指定版本

cocos run -p android --ap 20
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