Cocos2d-x学习笔记(三)-------->Scene场景
2014-09-11 23:30
417 查看
Scene场景类学习
Scene:场景类以下每个节点只有一个父节点,但可以拥有多个子节点。Scene下是Layer(层),Layer下是其他游戏元素。
![](http://img.blog.csdn.net/20140910231912328?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlhbmczNDcy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
HelloCpp中的例子:
CCDirector::runWithScene(CCScene *pScene):指定x引擎启动后载入的第一个场景。
CCDirector::replaceScene(CCScene *pScene):替换当前显示场景,被替换的场景会被移除场景栈并销毁。
CCDirector::pushScene(CCScene *pScene):将当前场景放到栈顶并成为当前显示场景,之前的场景在栈中排在第二位并等待再次被换回。与popScene函数配合使用。
CCDirector::popScene(void):将栈顶场景移除并销毁,此时栈中排在第二位的场景又回到了栈顶,再次成为当前场景。与pushScene函数配合使用。
Scene:场景类以下每个节点只有一个父节点,但可以拥有多个子节点。Scene下是Layer(层),Layer下是其他游戏元素。
HelloCpp中的例子:
// 建立一个CCScene类型的对象 CCScene *scene = CCScene::create(); // 将HelloWorld初始化 HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // 将初始化后的实例挂载到父节点上 scene->addChild(layer); // 返回父节点对象指针 return scene;游戏场景切换:
CCDirector::runWithScene(CCScene *pScene):指定x引擎启动后载入的第一个场景。
CCDirector::replaceScene(CCScene *pScene):替换当前显示场景,被替换的场景会被移除场景栈并销毁。
CCDirector::pushScene(CCScene *pScene):将当前场景放到栈顶并成为当前显示场景,之前的场景在栈中排在第二位并等待再次被换回。与popScene函数配合使用。
CCDirector::popScene(void):将栈顶场景移除并销毁,此时栈中排在第二位的场景又回到了栈顶,再次成为当前场景。与pushScene函数配合使用。
相关文章推荐
- IOS cocos2d学习笔记-<七>CCTransitionScene场景切换动画
- Cocos2d-x学习笔记(四)-------->场景切换
- IOS cocos2d学习笔记-<四>Menu&MenuItem
- Cocos2d-x学习笔记(九)-------->Touch事件处理机制
- Cocos2d-x学习笔记(一)-------->环境搭建与引擎概况
- Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
- cocos2d-js学习笔记---场景转换(scene),颜色图层,变量获得
- cocos2d-x学习笔记04:CCScene场景切换
- Cocos2d-x学习笔记(七)-------->Button控件
- Cocos2d-x学习笔记(十一)-------->Cocos2d-x的内存管理
- Cocos2d-x学习笔记(五)-------->CCSprite精灵
- Cocos2d-x初入学堂(11)-->CCScene场景切换
- Cocos2d-x学习笔记(六)-------->Label控件
- Cocos2d-x学习笔记(八)-------->TableView控件
- Cocos2d-x学习笔记(十)-------->动作类
- Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存
- Cocos2d-x学习笔记(二)-------->CCDirector导演类
- Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图
- Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->粒子特效
- Cocos2d-x学习笔记(2)- 场景的基本元素