Unity3D 4.6 新的UI系统
2014-09-11 22:45
176 查看
在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。
下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。
如上图所示,我们可以看到在GameObject菜单中,已将3D Object,2D Object和UI分类了。
UI中,我们可以看到Panel,Button,Text,Image,RawImage,Slider,Scrollbar,Toggle,InputField,Canvas,EventSystem。
其中,控件是我们经常用到的: Button,Text,Image,Slider,Toggle,InputField,Scrollbar,还有容器控件Panel.
默认显示效果如下:
在控件的显示模式上跟NGUI还是有一定的区别的。
例如Button:
如上图所示,由一个Image脚本和一个Button脚本组合而成。
Button脚本中,我们可以设置按钮显示方式为ColorTint,SpriteSwap和Animation。分别是根据状态变化颜色,根据状态切换Sprite,由AnimationController来控制按钮状态显示。
同样的事件执行可以在下面 + 一个脚本,然后选择某个方法来作为按钮的事件执行,所有的控件都是如此,只不过有的控件事件后面会带参数,可视化部分会提示的。
另外,在新的UI系统中,也可以像NGUI里面一样添加Shadow,OutLine的效果。
如上图所示,增加一个Effects的Component就行了。
其他的我就不一一介绍了。大家可以在官方下载Unity 4.6试试。
总的来说,Unity的这个新的UI,内容不是很多,目前用起来肯定是不如NGUI的。大家可以酌情使用。
本文章为个人原创,版权所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947。另外我的个人博客:http://www.wjfxgame.com.
下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。
如上图所示,我们可以看到在GameObject菜单中,已将3D Object,2D Object和UI分类了。
UI中,我们可以看到Panel,Button,Text,Image,RawImage,Slider,Scrollbar,Toggle,InputField,Canvas,EventSystem。
其中,控件是我们经常用到的: Button,Text,Image,Slider,Toggle,InputField,Scrollbar,还有容器控件Panel.
默认显示效果如下:
在控件的显示模式上跟NGUI还是有一定的区别的。
例如Button:
如上图所示,由一个Image脚本和一个Button脚本组合而成。
Button脚本中,我们可以设置按钮显示方式为ColorTint,SpriteSwap和Animation。分别是根据状态变化颜色,根据状态切换Sprite,由AnimationController来控制按钮状态显示。
同样的事件执行可以在下面 + 一个脚本,然后选择某个方法来作为按钮的事件执行,所有的控件都是如此,只不过有的控件事件后面会带参数,可视化部分会提示的。
另外,在新的UI系统中,也可以像NGUI里面一样添加Shadow,OutLine的效果。
如上图所示,增加一个Effects的Component就行了。
其他的我就不一一介绍了。大家可以在官方下载Unity 4.6试试。
总的来说,Unity的这个新的UI,内容不是很多,目前用起来肯定是不如NGUI的。大家可以酌情使用。
本文章为个人原创,版权所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947。另外我的个人博客:http://www.wjfxgame.com.
相关文章推荐
- unity3d 4.6 新UI九宫格
- RPG游戏中 使用unity3d 客户端 结合NGUI的UI系统框架
- unity3d 4.6 新UI解决UI与场景之间的穿透
- unity3D 4.6与上述号码. UI穿透问题,而且不穿透的真机模拟器渗透问题解决
- unity 4.6新UI系统学习笔记 如何通过脚本访问并修改Text组件
- unity3D 4.6及以上版本. UI穿透问题,以及模拟器不穿透真机穿透问题解决方案
- unity3D 4.6及以上版本. UI穿透问题,以及模拟器不穿透真机穿透问题解决方案
- 漂亮的系统后台UI 欣赏
- Unity3D UI
- android系统中的多线程(二): 关于在work thread中对UI进行更新和设置
- Android图形系统之libui
- 基于HTTP登录系统的扩展(代码设计实现UI部分)
- Unity3D中文视频教程,讲述GUI系统的基本应用
- Unity3D的GUI插件(UIToolkit,GUIX)在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit.
- unity3d内建灯光烘焙系统使用实例教程
- 系统自定义UI示例
- Unity3D开发Android游戏__用3D物体做UI
- 基于Jrobin监控系统UI展现
- 试戴系统完全开放―zoomla!逐浪cms在后4.6时代的又一个亮点
- [译]OOSE第4章:面向对象系统的研发 4.6 总结