Unity NGUI实现按钮点击播放Aniamtion
2014-09-11 17:38
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5
参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞
相关设置:
Animator:动画控制器,复杂动画界面使用,类似人的骨骼动画
Animation:播放动画的对象(已经使用了Unity3d Animation组件的NGUI组件)
State Name:此动画状态的名字(代码可以获取控制)
Trigger condition:动画的触发条件
Play direction:动画的播放方向,Forward(向前,正常播放),Revert(反向),Toggle(紧凑)
Selected object:已经选择的对象
If disabled on start:如果刚开始时不可以播放
If already playing:如果已经在播放,Continue,继续执行代码,Start From Beginning,从头开始播放
When Finished:当动画播放完毕,是否设置取消激活状态
On Finished:当动画完成时,进行事件分发
这样,当我们点击UIButton时,即可以进行动画的播放
参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞
1、怎么创建动画:
参考链接:/article/5347061.html2、怎么为按钮添加播放动画的事件响应:
为按钮添加相应脚本即可:NGUI——Attach——Play Animation Script,拖动包含动画组件的对象到脚本中的Animation中:相关设置:
Animator:动画控制器,复杂动画界面使用,类似人的骨骼动画
Animation:播放动画的对象(已经使用了Unity3d Animation组件的NGUI组件)
State Name:此动画状态的名字(代码可以获取控制)
Trigger condition:动画的触发条件
Play direction:动画的播放方向,Forward(向前,正常播放),Revert(反向),Toggle(紧凑)
Selected object:已经选择的对象
If disabled on start:如果刚开始时不可以播放
If already playing:如果已经在播放,Continue,继续执行代码,Start From Beginning,从头开始播放
When Finished:当动画播放完毕,是否设置取消激活状态
On Finished:当动画完成时,进行事件分发
这样,当我们点击UIButton时,即可以进行动画的播放
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