[置顶] quickcocos2dx修改c++源码,并且导出给lua使用。
2014-09-10 11:35
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仅供自己参考之用~
一,修改已有的类
1.修改相应的.h和.cpp文件
2.修改相应的tolua++文件(自己改,而不是生成)
3.并且运行quick-cocos2d-x\lib\luabinding\build.bat
4.重新编译项目
之前测试过一次并成功,大概的流程应该是这样的。
我修改的是Assetsmanager类里的内容,在其中添加了一个简单的return 函数。
二,添加新的c++类
在quick-cocos2d-x/lib/cocos2dx_extra/extra这个目录下
1.添加相应的.h和.cpp文件,我是在
2.修改相应的tolua++文件
3.最重要的一步,在win环境里,我需要在vs2012的cocos2dx项目中添加我的两个类,我这里做的可能复杂一些,就是把这两个类重新添加到vs2012的新的两个项目中,在我的项目中是lib/yunansong这个文件夹中的东西进行的测试。
4.然后编译通过项目
一,修改已有的类
1.修改相应的.h和.cpp文件
2.修改相应的tolua++文件(自己改,而不是生成)
3.并且运行quick-cocos2d-x\lib\luabinding\build.bat
4.重新编译项目
之前测试过一次并成功,大概的流程应该是这样的。
我修改的是Assetsmanager类里的内容,在其中添加了一个简单的return 函数。
二,添加新的c++类
在quick-cocos2d-x/lib/cocos2dx_extra/extra这个目录下
1.添加相应的.h和.cpp文件,我是在
2.修改相应的tolua++文件
3.最重要的一步,在win环境里,我需要在vs2012的cocos2dx项目中添加我的两个类,我这里做的可能复杂一些,就是把这两个类重新添加到vs2012的新的两个项目中,在我的项目中是lib/yunansong这个文件夹中的东西进行的测试。
4.然后编译通过项目
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