Vuforia SDK---- Vuforia+unity模型抖动和识别错误解决方案
2014-09-09 11:26
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在使用vuforia做ar项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题,有时候还会遇到模型识别错误,但是在高通给出的案例中却很少出现这个问题,根据我的理解简单说一下这个问题。
模型的抖动和硬件的性能有关系,在不改变vuforia识别算法和追踪算法的前提下,我们能做就是优化自己的项目。
在unity中的优化主要包括
第一 你得优化美术,减少模型面数。
第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=false,加载的瞬间会卡,你可以写异步加载。
对于ar项目来说最主要的就是对美术的优化。
模型面数的控制。对于手机一个角色约300--1500面。
贴图尽量控制使用一张图片,比如在***模型时,建议将模型以一栋建筑为模型进行塌陷,接着对模型进行UV拆解,这样可以将一个模型使用的一张贴图来完成。
进行项目优化之后,模型的抖动和识别错误问题会有改善。这是一个最初级的解决方案,对于大数据量的项目还是还是需要进一步探讨。
模型的抖动和硬件的性能有关系,在不改变vuforia识别算法和追踪算法的前提下,我们能做就是优化自己的项目。
在unity中的优化主要包括
第一 你得优化美术,减少模型面数。
第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=false,加载的瞬间会卡,你可以写异步加载。
对于ar项目来说最主要的就是对美术的优化。
模型面数的控制。对于手机一个角色约300--1500面。
贴图尽量控制使用一张图片,比如在***模型时,建议将模型以一栋建筑为模型进行塌陷,接着对模型进行UV拆解,这样可以将一个模型使用的一张贴图来完成。
进行项目优化之后,模型的抖动和识别错误问题会有改善。这是一个最初级的解决方案,对于大数据量的项目还是还是需要进一步探讨。
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