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《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性

2014-09-09 01:05 302 查看

《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性

一本很好的游戏设计书籍,暂时关注的是用户体验部分,比如,用户喜欢什么,什么可以带来乐趣,以及游戏的平衡性

男性与女性的区别

男性喜欢的游戏要素
征服:控制一切
竞争:与他人竞争来表明自己是最棒的
破坏:破坏带来快感
空间谜题:男性有更好的空间推理能力
尝试和失败:男性不喜欢阅读说明,更喜欢通过尝试和失败来学习

女性喜欢的游戏要素
情感:比如爱情与浪漫
与真实世界关联:如换装、虚拟人生、偷菜
照料别人:如宠物养成和游戏中的治疗师
对话和字谜:如填字游戏,仙剑
照实例学习:按照教程来学习

游戏的乐趣

美学:精美的画面和优美的背景音乐,是感官的乐趣,如三位一体,梦幻的画面
幻想:把自己幻想成现实中无法成为的事物,如凡人修仙传
叙述:一个连续事件的戏剧性揭示过程,仙剑系列
挑战:解决游戏中给出的问题,是游戏的核心乐趣
伙伴关系:友谊与合作
探索新事物:对世界的探险和对某个策略的探索
表达:表达自我和创造事物的乐趣,比如minecraft
服从:遵从并适应游戏世界的规则

游戏玩家的分类

成功者:乐于完成游戏目标,主要乐趣在于挑战
探险家:希望了解世界的广度,主要乐趣是探索
社交者:乐趣是寻找伙伴关系
杀手:喜欢对抗和击败别人

一些其他的游戏乐趣

对乐趣即将到来的期待
幸灾乐祸:坏人得到惩罚、对抗类游戏
赠与礼物
幽默
选择的自主权
因成就而自豪
清除:如吃光所有豆子,杀掉所有敌人,拿到所有经验
经历恐惧之后安全,如left 4 dead,求生之路
逆境得胜
难以置信

游戏的平衡

公平性
挑战和成功:合理的难度,保持在沉浸区间
提供有意义的平衡的选择,如策略、装备、角色、衣服的选择
技能和几率:对应判断和承担风险
动脑和动手哦
对抗和协作
游戏时间长短
奖励的数量:逐渐增多、时间随机化
惩罚的轻重、方式
自由与控制:波斯王子游戏最后的场景,视角交由游戏控制以显得更激烈
游戏复杂性
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