您的位置:首页 > 产品设计 > 产品经理

OpenGl学习之glPushMatrix、glPopMatrix

2014-09-08 13:51 337 查看
glPushMatrix、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。

  许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。

例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。而且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。

  那如果想恢复怎么办呢?这时就调用glPopMatrix从栈里取出一个“状态”了,这个状态就是你调用glPushMatrix之前的那个状态。就如很多opengl的书上所讲:调用glPushMatrix其实就是把当前状态做一个副本放入堆栈之中。

当你做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix();

OpenGL 会把这个变换后的位置和角度保存起来。

然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix();

OpenGL 就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。

比如:

glLoadIdentity();

glTranslatef(1,0,0);//向右移动(1,0,0)

glPushMatrix();//保存当前位置

glTranslatef(0,1,0);//现在是(1,1,0)了

glPopMatrix();//这样,现在又回到(1,0,0)了
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  编程 opengl 应用