Hanlder消息传递机制及其工作原理
2014-09-07 14:16
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出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味这如果有多个线程并发操作UI组件,会导致线程安全问题Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。
Message:Handler接受和处理的消息对象。
Looper:每个线程只能拥有一个Looper。它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理。
MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建Looper对象。
Handler:它作用有两个————发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,被Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue,MessageQueue是由Looper负责管理的,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象,为了保证当前线程中有Looper对象,可以分为以下两种情况:
①主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可以通过Handler来发送消息、处理消息。
②程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个Looper对象,并启动它,创建Looper对象调用它的prepare()方法,然后调用Looper的静态方法loop()来启动它。
总结:
Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理
MessageQueue:由Looper管理,它采用先进先出的方式来管理Message
Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,兵负责处理Looper分给它的消息。
在线程中使用Handler的步骤:
①调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
②有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
③调用Looper的loop()方法启动Looper。
实例:计算质数,之所以不在UI线程中计算该范围的质数,是因为UI线程需要响应用户动作,如果在UI线程中执行一个耗时的操作,将会导致UI线程被阻塞。
Message:Handler接受和处理的消息对象。
Looper:每个线程只能拥有一个Looper。它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理。
MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建Looper对象。
Handler:它作用有两个————发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,被Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue,MessageQueue是由Looper负责管理的,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象,为了保证当前线程中有Looper对象,可以分为以下两种情况:
①主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可以通过Handler来发送消息、处理消息。
②程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个Looper对象,并启动它,创建Looper对象调用它的prepare()方法,然后调用Looper的静态方法loop()来启动它。
总结:
Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理
MessageQueue:由Looper管理,它采用先进先出的方式来管理Message
Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,兵负责处理Looper分给它的消息。
在线程中使用Handler的步骤:
①调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
②有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
③调用Looper的loop()方法启动Looper。
实例:计算质数,之所以不在UI线程中计算该范围的质数,是因为UI线程需要响应用户动作,如果在UI线程中执行一个耗时的操作,将会导致UI线程被阻塞。
<span style="font-family:Courier New;">public class MainActivity extends Activity { private EditText editText; private Button btn; CalThread calThread; //定义一个线程类用来计算质数,因为耗时所以新开线程用Handler处理 class CalThread extends Thread{ public Handler myHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); myHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt("upper"); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 计算从2开始、到upper的所有质数 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText = (EditText)findViewById(R.id.editText); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //创建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("upper", Integer.parseInt(editText.getText().toString())); msg.setData(bundle); //向新线程中的Handler发送消息 calThread.myHandler.sendMessage(msg); } }); calThread = new CalThread(); //启动新线程 calThread.start(); }</span>
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