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C++对C加强专题总结:namespace,register,bool,三目运算符,类型检测,struct

2014-09-04 21:47 501 查看


1、面向过程到面向对象的经典易错模型

classcircle

{

public:

double
r;

double
pi = 3.1415926;

double
area = pi*r*r;

};

void main()

{

circle
pi; //此时area已经初始化分配了垃圾值,从内存四区角度去想

cout <<"请输入area的半径:"
<< endl;

cin >> pi.r;

cout << pi.area << endl;//乱码

system("pause");

}


解决方法:引入C++类的成员函数

classcircle

{

public:

double
r;

double
pi = 3.1415926;

double
area;

double
getS()

{

area = pi*r*r;

return
area;

}

};

void main()

{

circle
pi;

cout <<"请输入area的半径:"
<< endl;

cin >> pi.r;

cout <<"面积area:"<<pi.getS()
<< endl;

system("pause");

}


2、 C++中struct类型功能增强

Struct和class都可以定义类,只是struct默认的属性是public,class默认的是private

C++中struct类型功能增强

C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型

C++中的struct是一个新类型的定义声明

struct Student

{

char name[100];

int age;

int getAge()//C++中增加了成员函数的功能,C语言中只是变量的集合

{

Return 20;

}

};

int main(int argc, char *argv[])

{

Student s1 = {"wang", 1};//C++中这样定义结构体变量不会报错,但是C语言中定义结构体变量要加struct关键字

return 0;

}
#pragma once头文件只包含一次,和下面三句话是同一个意思

#ifndef _ISTREAM_

#define_ISTREAM_

#endif

3、namespace命名空间

1、Namespace的概念

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

一:<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace
std;这样才能正确使用cout。


2、C和C++命名空间的区别

C中的命名空间

在C语言中只有一个全局作用域

C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域

标识符之间可能发生冲突

C++中提出了命名空间的概念

命名空间将全局作用域分成不同的部分

不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突

命名空间可以相互嵌套

全局作用域也叫默认命名空间

1)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace
std;这样才能正确使用cout。若不引入using namespace std ,需要这样做。std::cout。

2) c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

3) C++命名空间的定义: namespace
name { … }

4) using
namespace NameSpaceA;

5)namespce定义可嵌套

4、实用性增强

实用性”增强
//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!

//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。

int main()

{

int i = 0;

printf("ddd");

int k;

system("pause");

return 0;

}

5、register关键字增强

1、register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中

C语言中无法取得register变量地址,在C++中依然支持register关键字

C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化,C++中可以取得register变量的地址,另外,C++编译器对常用的变量会进行优化。

2、C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。

3、早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。

6、C++中类型检测增强,所有的变量和函数都必须有类型

在C语言中

int f( );表示返回值为int,接受任意参数的函数

int f(void);表示返回值为int的无参函数

在C++中

int f( );和int
f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数

C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型
C++中所有的变量和函数都必须有类型,C语言中的默认类型在C++中是不合法的。

C语言中函数如果没有写返回值,默认返回值是int类型,而不是void类型

函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型?

函数g可以接受多少个参数?

//更换成.cpp试试,发现编译就报错,但是C语言中竟然可以,因此C语言更灵活

f(i)

{

printf("i = %d\n", i);

}

g()

{

return 5;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

f(10);

printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5));

getchar();

return 0;

}

7、bool类型理解

1、bool类型的大小

void main()

{

int
a;

bool
b =true;

printf("b = %d, sizeof(b) = %d\n",
b,sizeof(b));

b = 4;

a = b;

printf("a = %d, b = %d\n",
a, b);

b = -4;

a = b;

printf("a = %d, b = %d\n",
a, b);

a = 10;

b = a; //b还是等于1

printf("a = %d, b = %d\n",
a, b);

b = 0;

printf("b = %d\n",
b);

system("pause");

}


Bool类型的大小是一个字节、只有0和1两个值,如果赋值不是这两者,结果还是1

8、三目运算符加强

/*C++代码.cpp*/

void main()

{

int
a = 10;

int
b = 20;

//返回一个最小数 并且给最小数赋值成3

//原来的C中 返回的不是a本身,但是c++中,对三目运算符进行功能增强

//c++返回的是a本身

(a < b ? a : b) = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",
a, b);//结果a=30,b=20

system("pause");

}
/*C语言代码.c*/

void main()

{

int
a = 10;

int
b = 20;

//三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值

//(a < b ? a : b )是一个表达式 表达式的运算结果在寄存器中

(a < b ? a : b) = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",
a, b);//报错,表达式不能当左值使用

system("pause");

}
void main()//改进的C语言代码

{

int
a = 10;

int
b = 20;

*(a < b ? &a : &b) = 30;

printf("a = %d, b = %d\n",
a, b);

system("pause");

}
1):C语言返回的是“变量的值”、C++语言是返回的“变量本事”—内存空间地址

2):C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用

C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方

3):三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用

(a < b ? 1 : b )= 30;

4):C语言如何支持类似C++的特性那?

变量的本质是内存空间的别名,是一个标号。
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