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quick-cocos2dx中使用pomelo

2014-09-03 18:25 281 查看
这里博客教程使用pomelo中的聊天例子进行通信

在git上已经有大神开源了quick和pomelo通信的代码 https://github.com/luoxinliang/pomelo_quick_x 。

但是我在使用中发现会有一些问题 ,如客户端不能接收到服务器发的聊天信息和中文乱码。

以下的修改都是基于上面git地址上的代码 

首先解决客户端不能够接收服务器端聊天的信息的问题 

quick发送连接请求之后会向pomelo的gate服务器发送消息gate服务器把connector服务器的ip地址和端口返回给客户端,用quick连接上connector服务器之后可以向服务器端发送消息但是就是接收不到消息 。通过查看代码发现是Emitter文件中emit函数中self._callbacks为空没有回调函数
。可是明明在场景初始化的时候给他加上了回调函数 。纠结了半天原来是因为回调函数初始化是在连接gate服务器的时候设置的,在连接上gate服务器返回connector服务器信息的时候断开了连接,这个时候pomelo会把回调函数销毁,所以才接收不到服务器端发送的消息。然后把代码改成下面的就可以拉

function M:onLoginClick()
self:queryEntry(function(host,port)
game.pomelo:init({host=host,port=port},
function()
local route = "connector.entryHandler.enter"
game.pomelo:request(route,{username=self.username,rid=self.rid},
function(data)
if data.error then
print("login fail! error=%s",data.error)
else
print("login success!")
game.pomelo:on("onChat",handler(self,self.onChat))
game.pomelo:on("onAdd",handler(self,self.onAdd))
game.pomelo:on("onLeave",handler(self,self.onLeave))
end
end
)
end)
end)
end


就是在对connector连接成功的时候加上回调函数,这样就可以接收到服务器发送的信息拉。

接下来解决中文乱码问题 

下面代码是网友 skyblue提供 代码

Protocol.strencode = function (str)
--table.packAll(string.byte(str,1,#str))
do return {string.byte(str,1,#str)} end
end

Protocol.strdecode = function(bytes)
-- dump(bytes)
local array = {}
local len = #bytes
for i = 1, len do
-- table.insert(array, string.char(bytes[i]))
array[i] = string.char(bytes[i]) -- 更快一些
end
-- dump(array)
return table.concat(array)
end
把上面的代码替换掉原来的Protocol中的方法就可以解决中文乱码问题
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