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C++函数后加 const 的意义

2014-09-03 12:23 253 查看
C++函数后加 const 的意义

一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。

例如:

int Point::GetY()

{

return yVal;

}

这个函数被调用时,不改变 Point 对象,而下面的函数改变 Point 对象:

void Point:: SetPt (int x, int y)

{

xVal=x;

yVal=y;

}

为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上

const 说明:

class Point

{

public:

int GetX() const;

int GetY() const;

void SetPt (int, int);

void OffsetPt (int, int);

private:

int xVal, yVal;

};

const 成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加 const 限定:

int Point::GetY() const

{

return yVal;

}

class Set {

public:

Set (void){ card = 0; }

bool Member(const int) const;

void AddElem(const int);

//...

};

bool Set::Member (const int elem) const

{

//...

}

非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

const Set s;

s.AddElem(10); // 非法: AddElem 不是常量成员函数

s.Member(10); // 正确

但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调

用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

为什么需要 const 成员函数?

我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这

些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数

都加上 const 关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠

性,已定义成 const 的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

const 成员函数和 const 对象

实际上,const 成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,

我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义

一个整型常量的方法为:

const int i=1 ;

同样,也可以定义常量对象,假定有一个类 classA,定义该类的常量对象的方法为:

const classA a(2);

这里,a 是类 classA 的一个 const 对象,"2"传给它的构造函数参数。const 对象的数据

成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?

为了确保 const 对象的数据成员不会被改变,在 C++中,const 对象只能调用 const 成员

函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被 const 关

键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:

class C

{

int X;

public:

int GetX()

{

return X;

}

void SetX(int X)

{

this->X = X;

}

};

void main()

{

const C constC;

cout<<constC.GetX();

}

如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示: constC 是个常量对象,它只能

调用 const 成员函数。虽然 GetX( )函数实际上并没有改变数据成员 X,由于没有 const 关键

字限定,所以仍旧不能被 constC 对象调用。如果我们将上述加粗的代码:

int GetX()

改写成:

int GetX()const

再重新编译,就没有问题了。

const 成员函数的使用

const 成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义 const

成员函数时,把 const 关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将

const 放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是

定义 const 成员函数的一个实例:

class X

{

int i;

public:

int f() const;

};

关键字 const 必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不

同的函数:

int X::f() const

{

return i;

}

如果 f( )试图用任何方式改变 i 或调用另一个非 const 成员函数,编译器将给出错误信息。

任何不修改成员数据的函数都应该声明为 const 函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠

性。

对象.成员函数

对象 成员函数 对/错

1、 const const 对

2、 const non-const 错

3、 non-const const 对

4、 not-const non-const 对

成员函数调用成员函数

成员函数 成员函数 对/错

5、 const const 对

6、 const non-const 错

7、 non-const const 对

8、 non-const non-const 对

要指定 const 成员函数,我们只需在函数头后面附加 const 关键字即可。注意,我们只能对

类成员函数这么做,对普通全局函数不能这么做。仅当某个函数是类成员时,将其声明为

const 才有意义,其作用是使该函数中的 this 指针成为 const,这意味着我们不能在该函数的

定义内在赋值语句左边写上类的数据成员——那将被编译器标记为错误。const 成员函数不

能调用同类的非 const 成员函数,因为那样也有可能修改当前对象。

当我们将某个对象声明为 const 之后,该对象可以调用的成员函数也都必须是 const,否则程

序将不能编译。

eg:

CPointSource &operator=(const CPointSource &point_source)

{

m_attenuation = point_source.m_attenuation;

m_lambda = point_source.m_lambda;

m_point = point_source.m_point;

m_wave = point_source.m_wave;

return *this;

}
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