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CrtmpServer支持Android与IOS进行RTMP直播遇到的_checkbw问题

2014-09-03 11:57 447 查看
原文:http://blog.csdn.net/fengyily/article/details/34422913

在进行移动端视频直播项目时遇到的问题,手机端在推的流时的是没问题的,主要现在是IOS和安卓连接CRtmpServer后进行播放时checkBW过不了,出现异常:NetConnection.Call.Failed,但连FMS服务器时能正常播放,由于用的是VLC的库,是封装好的,确定不了是哪个环节出了问题,以下是安卓与IOS开发报出来的异常截图。







然后,决定分析下CRtmpServer的日志及原码,发现在CrtmpServer的日志中发现了一条警告:Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: _checkbw。

马上在源码中找到了抛出该日志的方法

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bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvokeGeneric(BaseRTMPProtocol *pFrom,

Variant & request) {

WARN("Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: %s",

STR(M_INVOKE_FUNCTION(request)));

Variant response = GenericMessageFactory::GetInvokeCallFailedError(request);

return SendRTMPMessage(pFrom, response);

}

找到引用之处

[cpp] view
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bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom,

Variant &request) {

//PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request));

string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION];

uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request);

if (currentInvokeId != 0) {

if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) {

_nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1;

}

}

if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) {

return ProcessInvokeConnect(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) {

return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) {

return ProcessInvokePublish(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) {

return ProcessInvokePlay(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) {

return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) {

return ProcessInvokePause(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) {

return ProcessInvokeSeek(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) {

return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) {

return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) {

return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) {

return ProcessInvokeResult(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) {

return ProcessInvokeResult(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) {

return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) {

return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) {

return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) {

return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) {

return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);

} else {

return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request);

}

}

同时也将客户端连接流程进行了梳理

1、客户端与服务器连接流程

Client---->Server, Command Message,"Connect"

Client<----Server, "Window Acknowledgement size"

Client<----Server, "Set Peer Bandwidth",这里存在Server发送"onBWDone",客户端回应"_checkbw"消息,Server回应"_result"

Client---->Server, "Window Acknowledgement size"

Client<----Server, User Control Message ,"StreamBegin"

Client<----Server, Command Message,"_result connect response"

2、客户端发给服务器的命令格式: CommandName(String) + TransactionID(Number) + CommandObject(Object,av类型,如果不存在设定为Null) + StreamName(string) + start(number) + Duration(Number) + Reset(Boolean)

服务器回应给客户端命令格式: CommandName(String) + Description(string)

Client---->Server, Command Message,"play" ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",

Client---->Server, set buffertime,用户事件,设定buffertimeLength= 36000000ms

Client<----Server, set chunk size,服务器设定块大小,

Client<----Server, User Control Message ,"StreamIsRecoreded"

Client<----Server, User Control Message ,"StreamBegin"

Client<----Server, Command Message,"onStatus,play.reset"

Client<----Server, Command Message,"onStatus,play.start"

Client<----Server, 发送Command Message "RtmpSampleAccess"

Client<----Server, Audio Message

Client<----Server, Video Message

最后将问题定格在: Client---->Server, Command Message,"play" ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",这一环节之上。

对比了日志与源码的处理逻辑发现,手机端发送的指令中functionName的值为"_checkbw",而源码处理逻辑中functionName只有为”checkBandwidth“,于是做了一个猜想:

1、_checkbw会不会是checkBandwidth的意思;

2、某些如Flash不需要_checkbw而某些客户端需要才能继续走下去。

即然怀疑问题出在此处,就决定试一试,在处理逻辑中增加对“_checkbw”的处理,处理逻辑与原有“checkBandwidth”相同,源码如下:

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bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom,

Variant &request) {

//PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request));

string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION];

uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request);

if (currentInvokeId != 0) {

if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) {

_nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1;

}

}

if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) {

return ProcessInvokeConnect(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) {

return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) {

return ProcessInvokePublish(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) {

return ProcessInvokePlay(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) {

return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) {

return ProcessInvokePause(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) {

return ProcessInvokeSeek(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) {

return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) {

return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) {

return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) {

return ProcessInvokeResult(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) {

return ProcessInvokeResult(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) {

return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) {

return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) {

return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) {

return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request);

} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) {

return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);

} else if (functionName == "_checkbw") {

return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);

} else {

return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request);

}

}

改完后上传服务器,编译,运行,测试,还不成功。继续看日志,发现与之前有所不同,出现了另一条警告:ProcessInvokeCheckBandwidth:checkBandwidth
is disabled.

马上反映过来,原来是配置中没有将checkBandwidth设为true,立马修改,重启后测试,成功。
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