您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

[VC/MFC]让对话框对UPDATE_COMMAND_UI生效

2014-09-02 21:38 429 查看
问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。


void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI) 


{


     pCmdUI->Enable(FALSE); 


     pCmdUI->SetCheck(TRUE); 


     pCmdUI->SetRadio(TRUE); 


     pCmdUI->SetText("Close"); 


//以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。


}

 

原因分析:当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd:: OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).

在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理, 这种处理没有调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数。

解决方法如下:

第一步:

在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射里面


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)


//}}AFX_MSG_MAP


ON_WM_INITMENUPOPUP()


END_MESSAGE_MAP()

第二步:

在对话框类的.h文件添加消息函数声明。


// Generated message map functions


//{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)


afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);


//}}AFX_MSG


DECLARE_MESSAGE_MAP()

第三步:

在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数


CFrameWnd::OnInitMenuPopup):


void C******Dlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)


{


     ASSERT(pPopupMenu != NULL);


    // Check the enabled state of various menu items.




    CCmdUI state;


    state.m_pMenu = pPopupMenu;


    ASSERT(state.m_pOther == NULL);


    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);




    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to


    // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).


    HMENU hParentMenu;


    if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)


         state.m_pParentMenu = pPopupMenu;??? // Parent == child for tracking popup.


   else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)


   {


       CWnd* pParent = this;


       // Child windows don't have menus--need to go to the top!


       if (pParent != NULL &&


(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)


      {


           int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);


          for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)


         {


             if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)


             {


                // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.


                state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);


                break;


             }


         }


    }


}




  state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();


  for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;


  state.m_nIndex++)


  {


      state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);


      if (state.m_nID == 0)


          continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.




      ASSERT(state.m_pOther == NULL);


      ASSERT(state.m_pMenu != NULL);


      if (state.m_nID == (UINT)-1)


      {


          // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.


          state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);


          if (state.m_pSubMenu == NULL ||


 (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||


state.m_nID == (UINT)-1)


       {


              continue;    // First item of popup can't be routed to.


       }


       state.DoUpdate(this, TRUE);?? // Popups are never auto disabled.


      }


      else


     {


          // Normal menu item.


          // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable


          // set and command is _not_ a system command.


         state.m_pSubMenu = NULL;


         state.DoUpdate(this, FALSE);


      }




      // Adjust for menu deletions and additions.


      UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();


      if (nCount < state.m_nIndexMax)


        {


                   state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);


                   while (state.m_nIndex < nCount &&


                  pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)


           {


            state.m_nIndex++;


            }


       }


        state.m_nIndexMax = nCount;


   }


}



 

更详细的信息可参考
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;242577
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  mfc UPDATE_COMMAND_UI