OpenGL ES3.0 《学习笔记 一》Introduction to OpenGL ES 3.0
2014-08-31 08:08
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学习对象: GLES_3.0.Programming.Guide.2nd.Edition.pdf
下图显示了 OpenGL ES 3.0 graphics pipeline
The inputs and outputs of the vertex shader :
Vertex Shader 示例:
Rasterization
The inputs and outputs of the Fragment shader :
Fragment shader 示例:
Per-Fragment Operations
OpenGL ES Command Syntax
下图显示了 OpenGL ES 3.0 graphics pipeline
The inputs and outputs of the vertex shader :
Vertex Shader 示例:
Rasterization
The inputs and outputs of the Fragment shader :
Fragment shader 示例:
Per-Fragment Operations
OpenGL ES Command Syntax
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