您的位置:首页 > 运维架构

OpenGL ES3.0 《学习笔记 一》Introduction to OpenGL ES 3.0

2014-08-31 08:08 316 查看
学习对象: GLES_3.0.Programming.Guide.2nd.Edition.pdf

下图显示了 OpenGL ES 3.0  graphics pipeline



The inputs and outputs of the vertex  shader : 



Vertex Shader 示例:



Rasterization



The inputs and outputs of the Fragment shader : 



Fragment shader 示例:



Per-Fragment Operations



OpenGL ES Command Syntax

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: