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变量存储类型、作用域

2014-08-30 17:46 183 查看
auto

——作用域和寿命:只能做局部变量;

——在函数内或复合语句内定义的自动变量可以省略auto,而在外部定义的无auto的变量显然不是自动变量;

(外部变量,即“全局变量”,的寿命和作用域是全局的)

register

——作用域和寿命:同auto,即“局部可见”;

——分配通用寄存器的条件:1)有空闲的寄存器;2)变量所表示的数据的长度不超过寄存器的位长;

extern

——作用域和寿命:全局存在,全局可见;

——用来访问跨文件作用域的全局变量,在引用之前,要用extern作外部声明;

——如果外部变量不在文件的开头部分定义,则其有效的作用范围只限于从定义处到文件结束。如果定义点之前的函数想引用外部变量,则应该在引用前加extern。

——对外部变量做引用说明时不分配存储,也不初始化。

(显示初始化、非显示初始化 可以顾名思义咯)

static

定义存储类型(静态);
修饰不能被其他文件引用的全局变量和函数;

初始化:

全局变量:如果不显示初始化,则编译器会自动初始化为默认值,比如int默认值0;

局部static变量:static int a = 1; // 只会初始化一次,以后每次进入函数都不会重新赋值为1;初始化和赋值是不同的概念。

const

Const int a;

Int const a;

Const int *a; // 是不是还有int const *a,两者一样???????????

Int *const a;

Int const *a const;//是这个格式吗,应该是int const * const a吧????????????????

前两个的作用是一样的,a是一个常整型数。

第三个a是一个指向常整型数的指针。

第四个a是一个指向整型数的常指针。

最后一个a是一个指向常整型数的常指针。

(原则就是const挨谁近就是修饰谁?)

volatile 

volatile 是一个变量声明限定词。

它告诉编译器,它所修饰的变量的值可能会在任何时刻被意外的更新,即便与该变量相关的上下文没有任何对其进行修改的语句。造成这种“意外更新”的原因大致有:

在中断处理程序中可能被修改的全局变量;
在内存中进行地址映射的设备寄存器;
多线程应用程序中的全局变量;

语法:

要想给一个变量加上volatile 限定,只需要在变量类型声明附之前/后加入一个volatile 关键字就可以了。

下面的两个实例是等效的,它们都是将foo 声明为一个“需要被实时更新”的int型变量。

volatile int foo;

int volatile foo;

同样,声明一个指向volatile 型变量的指针也是非常类似的。

下面的两个声明都是将foo 定义为一个指向volatile integer 型变量的指针。

volatile int * foo;

int volatile * foo;

一个Volatile 型的指针指向一个非volatile 型变量的情况非常少见,尽管如此,我还是要给出他的语法:

int * volatile foo;

最后一种形式,针对你真的需要一个volatile 型的指针指向一个volatile 型的情形:

int volatile * volatile foo;

最后,如果你将volatile 应用在结构体或者是公用体上,那么该结构体/公用体内的所有内容就都带有volatile 属性了。

如果你并不想这样(牵一发而动全身),你可以仅仅在结构体/公用体中的某一个成员上单独使用该限定。
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