黑马程序员 oc的特有语法
2014-08-30 12:32
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一、 继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog// Bird的声明
@interface Bird :
NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog :
NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementationAnimal
- (void)eat{
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interfaceBird : Animal
{
@public
intheight;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementationBird
- (void)fly{
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d",height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog: Animal
{
@public
intspeed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run{
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d",speed);
}
@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclassl 子类 subclass\subclasses
3. 继承的细节
l 单继承l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
4. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法5. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
6. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1.多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态l OC对象具有多态性
2.多态的体现
Person *p = [Student new];p->age = 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码4.多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)5.多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;NSLog(@“我的名字是%@”, name);
一、 分类-Category
1. 基本用途
Ø 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式l 继承
l 分类(Category)
2. 格式
Ø 分类的声明@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
Ø 分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end
3. 好处
Ø 一个庞大的类可以分模块开发Ø 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
Ø
4. 给系统自带的类添加分类
Ø 给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数Ø 给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
5. 注意
Ø Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类Ø Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
Ø 多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
二、 类的本质
1. 类也是个对象
Ø 其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”Ø Class类型的定义
typedef struct
objc_class *Class;
Ø 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
2. +load和+initialize
Ø +loadl 在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
l 先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
l 先加载元原始类,再加载分类
l 不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
Ø +initialize
l 在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
l 一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
3. 获取类对象的2种方式
Class c = [Personclass]; //
类方法
或者
Person *p = [Person
new];
Class c2 = [p
class]; // 对象方法
4. 类对象调用类方法
Class c = [Personclass];
Person *p2 = [c
new];
三、 description方法
1. -description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出2. + description方法
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出3. 修改NSLog的默认输出
l 重写-description或者+description方法即可4. 死循环陷阱
l 如果在-description方法中使用NSLog打印self四、 SEL
1. 方法的存储位置
Ø 每个类的方法列表都存储在类对象中Ø 每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
Ø 根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
Ø SEL类型的定义
typedef struct
objc_selector *SEL;
2. SEL对象的创建
SEL s =@selector(test);
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
3. SEL对象的其他用法
// 将SEL对象转为NSString对象NSString*str =
NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p= [Person
new];
//调用对象p的test方法
[p performSelector:@selector(test)];
五、 NSLog输出增强
Ø __FILE__ :源代码文件名Ø __LINE__ :NSLog代码在第几行
Ø _cmd :代表着当前方法的SEL
// 下面的代码会引发死循环
- (void)test {
[self
performSelector:_cmd];
}
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