黑马程序员-OC对象的三大特性
2014-08-30 00:32
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OC语言是面向对象的语言,其三大特性必不可少。
1.封装是一个很重要的概念,它避免外界直接访问或修改对象的属性,可以过滤不合理的值,让外界不必关心内部的细节。通过set方法来让外部设置成员的属性值,通过get方法来获得对象属性值。
注意事项:
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
继承可以实现之类与类之间的关系,抽取的公共代码,在原有的基础上扩充了方法。缺点是耦合性太强。
1>它的所有属性都是你想要的,一般就继承
2>它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
3>多态是把不同的之类当做父类来看,可以屏蔽不同之类之间的差异,写出通用的代码,作出通用的编程,以适应需求的变化。之类对象赋值给父类指针,父类指针来访问对应的属性和方法。
1.封装是一个很重要的概念,它避免外界直接访问或修改对象的属性,可以过滤不合理的值,让外界不必关心内部的细节。通过set方法来让外部设置成员的属性值,通过get方法来获得对象属性值。
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject</span></span> { int _age; //以下划线开头,避免和局部变量弄混 int _no; } - (void)setAge:(int)newAge; // set方法的声明,函数名和参数用:隔开,返回值一定是void型 - (int)age; // get方法的声明 - (void)study; @end @implementation Student - (void)setAge:(int)newAge // set方法的实现</span> { if (newAge <= 0) // 对传进来的参数进行过滤 { newAge = 1; } _age = newAge; } - (int)age // get方法的实现</span> { return _age; } - (void)study</span> { NSLog(@"%d岁的学生在学习", _age); } @end int main() { Student *stu = [Student new]; [stu setAge:10]; // 调用对象的set方法 NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]); // 调用函数的get方法 [stu study]; return 0; }
</pre><pre>
注意事项:
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
继承可以实现之类与类之间的关系,抽取的公共代码,在原有的基础上扩充了方法。缺点是耦合性太强。
#import <Foundation/Foundation.h> // Person @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; + (void)test; //类方法,以+号开头 @end @implementation Person + (void)test //类方法实现 { NSLog(@"Person+test"); } - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end @interface Student : Person // Student子类 { int _no; // int _age; // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 } + (void)test2; @end @implementation Student</span> - (void)run // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法</span> { NSLog(@"student---跑"); } + (void)test2 { [self test]; // 用self调用自身类方法 } @end int main() { [Student test2]; // 不用创建对象来调用类方法 return 0; }
<span style="font-size:14px;"></span>继承的使用场合:
1>它的所有属性都是你想要的,一般就继承
2>它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
3>多态是把不同的之类当做父类来看,可以屏蔽不同之类之间的差异,写出通用的代码,作出通用的编程,以适应需求的变化。之类对象赋值给父类指针,父类指针来访问对应的属性和方法。
@interface Animal : NSObject - (void)eat; @end
<pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_5_3383141" name="code" class="objc">@implementation Animal<pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_5_3383141" name="code" class="objc">- (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end<pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_5_3383141" name="code" class="objc"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">@interface Dog : Animal //狗之类继承动物父类</span><pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_4_8763543" name="code" class="objc">- (void)run; //增加跑方法 @end
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_4_8763543" name="code" class="objc"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">@implementation Dog</span><pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_4_8763543" name="code" class="objc">- (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat //重写方法 { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end @interface Cat : Animal //之类猫继承父类动物 @end @implementation Cat - (void)eat //重写方法 { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end int main()</span> { Animal *a = [Dog new]; // 多态:父类指针指向子类对象 [a eat]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 return 0; }
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