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GIF---MOVIE

2014-08-29 21:37 176 查看
如何在Android中显示GIF动画,有很多方法,比如可以使用J2ME平台上那个解码工具类,纯java的,拿来即可。

但是其实Android还是为我们提供了一个更为方便的工具:android.graphics.Movie。

参考例子在ApiDemos中的BitmapDecode中。

下面我只是简单地用它来实现一个自己的GIFView,以方便在各种需要使用GIF动画的场合使用。

为了简单,我让GIFView extends ImageView罢了。它在布局中的描述如下:

<cn.sharetop.android.view.GIFView

android:id="@+id/gif"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:layout_width="278px"

android:layout_height="183px"

android:scaleType="fitXY"

app:gif="@drawable/a"

android:src="@drawable/a"

/>

与ImageView唯一的区别在于我加了一个gif属性,与src属性的值是一样的。不过它们需要同时存在,不可省略其中之一(后面我会说明为什么)。

注意因为gif属性,所以别忘了那个attr.xml中也要加上:

<resources>

<declare-styleable
name="GIFView">

<attr
name="gif"
format="reference"
/>

</declare-styleable>

</resources>

然后是代码,没几行的:

public
class GIFView
extends ImageView {

private
static
final String TAG="GIFView";

private Movie mMovie;

private
long mMovieStart;

//此处省略几个构造函数

//......

//主要的构造函数

public GIFView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

// TODO Auto-generated constructor stub

mMovie=null;

mMovieStart=0;

//从描述文件中读出gif的值,创建出Movie实例

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.GIFView, defStyle, 0);

int srcID=a.getResourceId(R.styleable.GIFView_gif,
0);

if(srcID>0){

InputStream is = context.getResources().openRawResource(srcID);

mMovie = Movie.decodeStream(is);
}

a.recycle();
}
//主要的工作是重载onDraw

@Override

protected
void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

//super.onDraw(canvas);

//当前时间

long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

//如果第一帧,记录起始时间

if (mMovieStart ==
0) {
// first time

mMovieStart = now;
}
if (mMovie !=
null) {

//取出动画的时长

int dur = mMovie.duration();

if (dur ==
0) {

dur = 1000;

}
//算出需要显示第几帧

int relTime = (int)((now - mMovieStart) % dur);

//Log.d(TAG,"---onDraw..."+mMovie.toString()+",,,,"+relTime);

//设置要显示的帧,绘制即可

mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas,0,0);

invalidate();
}
}

}

代码中已有注释,就不多说了。我的理解是Movie其实管理着GIF动画中的多个帧,只需要通过 setTime() 一下就可以让它在draw()的时候绘出相应的那帧图像。

通过当前时间与duration之间的换算关系,是很容易实现GIF动起来的效果。

最后,说一下为什么src与gif要同时存在了,因为我这个GIFView很简单,没有自己去onMeasure,所以要借助src让ImageView去计算它的尺寸和布局之类的事情。

只是在onDraw的时候,不显示src而已。

如果感兴趣的同学可以自己完善这个GIFView,比如以下两点:

1. 只需要一个gif属性,不要src了,或者直接使用src属性?

2. 如果在xml中没有指定gif/src的值,增加一些方法让用户可以通过代码设置gif和src的值
[补充]

刚才又觉得这段代码有修正的必要:

1. 关于如何直接使用src这个属性,仍是修改attr.xml中,这样即可:

<resources>

<declare-styleable
name="GIFView">

<attr
name="android:src"
/>

</declare-styleable>

</resources>

然后在main.xml中就不再需要gif这个属性,直接用src就可以了。
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